如何将PCL::CropBox WRT旋转为自己的特定轴,而不是全局轴?或者,如何将仿射变换应用于PCL::CropBox?
我有一个立方体形状的点云,其x、y和amp;z坐标范围从-1.0到1.0个单位。
#include <pcl/ModelCoefficients.h>
#include <pcl/common/common.h>
#include <pcl/filters/crop_box.h>
#include <pcl/filters/voxel_grid.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
int main() {
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr
main_cloud_ptr(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>),
cropped_cloud_ptr1(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>),
cropped_cloud_ptr2(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>);
float x_start = -1.0, x_end = 1.0, x_resolution = 0.05;
float y_start = -1.0, y_end = 1.0, y_resolution = 0.05;
float z_start = -1.0, z_end = 1.0, z_resolution = 0.05;
float rgb_color_mul = 5.0;
float rgb_color_add = 10.0;
pcl::PointXYZRGB pt;
for (float i = x_start; i < x_end; i += x_resolution) {
for (float j = y_start; j < y_end; j += y_resolution) {
for (float k = z_start; k < z_end; k += z_resolution) {
pt.x = i;
pt.y = j;
pt.z = k;
pt.r = i * 100 + 100;
pt.g = 200;
pt.b = j * 100 + 50;
main_cloud_ptr->points.push_back(pt);
}
}
}
std::cout << "main_cloud_ptr->points.size() = " << main_cloud_ptr->points.size() << "
";
pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr visualizer1(new pcl::visualization::PCLVisualizer("visualizer1 -- main_cloud_ptr"));
visualizer1->setBackgroundColor(0, 0, 0);
visualizer1->addPointCloud<pcl::PointXYZRGB>(main_cloud_ptr, "main_cloud_ptr");
visualizer1->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 2, "main_cloud_ptr");
visualizer1->addCoordinateSystem(0.5);
visualizer1->addCube(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, "cube1");
visualizer1->setRepresentationToWireframeForAllActors();
while (!visualizer1->wasStopped()) {
visualizer1->spinOnce();
}
现在,使用pcl::CropBox
过滤器,我想完成两个不同的任务,并从我的立方体形状的点云中获得两个不同类型的切片:
取出一小片
- 平行于XY平面
- 垂直于z轴
- 在z轴上距原点一定距离,例如0.3-0.5
取出一片薄薄的点云
- 基于长方体本身的x轴倾斜45°,而不是将WRT全局x轴旋转45°
- 其质心在z轴上的距离为0.4单位
对于任务1,我这样做了,它完全可以:
pcl::CropBox<pcl::PointXYZRGB> box_filter1;
box_filter1.setMin(Eigen::Vector4f(-1.0, -1.0, 0.3, 1.0));
box_filter1.setMax(Eigen::Vector4f(1.0, 1.0, 0.5, 1.0));
box_filter1.setInputCloud(main_cloud_ptr);
box_filter1.filter(*cropped_cloud_ptr1);
pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr visualizer2(new pcl::visualization::PCLVisualizer("visualizer2 -- cropped_cloud_ptr1"));
visualizer2->setBackgroundColor(0, 0, 0);
visualizer2->addPointCloud<pcl::PointXYZRGB>(cropped_cloud_ptr1, "cropped_cloud_ptr1");
visualizer2->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 2, "cropped_cloud_ptr1");
visualizer2->addCoordinateSystem(0.5);
visualizer2->addCube(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, "cube2");
visualizer2->setRepresentationToWireframeForAllActors();
while (!visualizer2->wasStopped()) {
visualizer2->spinOnce();
}
对于任务2,除了使用setRotation
方法设置pcl::CropBox
的旋转外,我几乎遵循了任务1的相同步骤,并做了如下操作:
pcl::CropBox<pcl::PointXYZRGB> box_filter2;
box_filter2.setMin(Eigen::Vector4f(-1.0, -1.0, 0.3, 1.0));
box_filter2.setMax(Eigen::Vector4f(1.0, 1.0, 0.5, 1.0));
box_filter2.setRotation(Eigen::Vector3f(M_PI / 4, 0, 0));
box_filter2.setInputCloud(main_cloud_ptr);
box_filter2.filter(*cropped_cloud_ptr2);
pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr visualizer3(new pcl::visualization::PCLVisualizer("visualizer2 -- cropped_cloud_ptr2"));
visualizer3->setBackgroundColor(0, 0, 0);
visualizer3->addPointCloud<pcl::PointXYZRGB>(cropped_cloud_ptr2, "cropped_cloud_ptr2");
visualizer3->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 2, "cropped_cloud_ptr2");
visualizer3->addCoordinateSystem(0.5);
visualizer3->addCube(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, "cube3");
visualizer3->setRepresentationToWireframeForAllActors();
while (!visualizer3->wasStopped()) {
visualizer3->spinOnce();
}
return 0;
}
但是,在这种情况下,框将按全局X轴旋转。
这不是我想要的。我只想旋转/倾斜长方体自己的x轴(即想象长方体的局部坐标系,原点位于长方体的质心,并且所有局部x,y和amp;z轴都平行于全局x,y和amp;z轴。)
我知道setTransform
中有一个setTransform
方法,它接受Eigen::Affine3f
的对象作为输入参数。但是,在我的例子中,我如何使用它来仅旋转/命名cropBox WRT自己的x轴?
如果有任何其他方法可以解决此问题,也请分享您的想法/解决方案。
解决方案
我必须在ROS项目期间解决此问题,所以不妨分享我的方法。
为了获得所需的结果,您必须定义一个在全局0,0,0上对称的裁剪框/最小/最大值,然后将其旋转并平移到您想要的位置。
换句话说,默认情况下,您的框过滤器坐标系为0,0,0,并且不会因.setMin() /.setMax()
而改变
您可以通过.setTranslation()
`
box_filter2.setMin(Eigen::Vector4f(-0.5, -0.5, -0.1, 1.0));
box_filter2.setMax(Eigen::Vector4f(0.5, 0.5, 0.1, 1.0));
box_filter2.setTranslation(Eigen::Vector3f(0, 0, 0.4));
float angle = 45 * (M_PI / 180);
box_filter2.setRotation(Eigen::Vector3f ((float)(angle * M_PI / 180),0.0f, 0.0f));
Translation only
With Rotation
注意:
您还可以使用setTransform
,它将平移和旋转组合成一个大的仿射变换。
因此,为两种方法输入相同的值将不会产生相同的结果。
// This will produce a different result then the above snippet.
//transform_matrix in x
transform_matrix(1, 1) = cos(angle);
transform_matrix(1, 2) = sin(angle);
transform_matrix(2, 1) = -sin(angle);
transform_matrix(2, 2) = cos(angle);
//translation by z
transform_matrix(2, 3) = 0.4;
Eigen::Affine3f transform;
transform = transform_matrix;
box_filter1.setTransform(transform);
我发现这种方法更容易出错,也更难使用。 Affine Transformation
一些有用的链接:
https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix
https://www.andre-gaschler.com/rotationconverter/
How to convert Eigen::Matrix4f to Eigen::Affine3f
我希望这会有帮助。
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