为什么在读取位置时,loadFromFile会产生访问冲突?
我是C++/SFML新手,我不知道为什么我的程序无法加载纹理,我尝试将图像放在项目文件夹和调试文件夹中,但不起作用。
编码:
int main() {
sf::RenderWindow window(VideoMode(600,600),"Window");
sf::Event event;
sf::Texture textura;
textura.loadFromFile("icono.png");
sf::Sprite sprite1(textura);
while (window.isOpen()) {
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type== sf::Event::EventType::Closed) {
window.close();
}
}
window.clear();
window.draw(sprite1);
window.display();
}
}
错误是测试SFML.exe:0xC0000005中0x5F6D3647(vcrunime140.dll)处的未处理异常:读取";textura.loadFromFile(";icono.png";);";行中的位置0x00701000&qot;时发生访问冲突解决方案
我找到了答案,并将其分享以备有所帮助。可能的解决方案是将SFML调试库添加到";其他依赖项中,这些库是";sfml-graph-d.lib";和";sfml-system-d.lib";。
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