区分单击和双击C++
我有一个应用程序,在该应用程序中,双击图像视图区域可以更改图像视图的布局。同样,在单击时,将在图像上放置一个点。 我的问题是,当双击时,这两个功能都可以工作。
我当然知道,当双击发生时,控件首先转到LButtonDown。我不希望在双击时圆点功能起作用。一个多星期以来,我一直在努力解决这个问题。请帮帮忙。
解决方案
解决此问题的最简单方法是构建用于处理鼠标单击的finite-state machine。
基本上,这将是一个单例对象,它从您当前使用的鼠标单击事件中获取输入。
它的输出将是SingleClickDetected, DoubleClickDetected, ...
。
红色箭头表示您要向应用程序的其余部分报告的事件。
圆括号表示您要报告的事件。
MouseDown
和MouseUp
事件,而不是MouseClick
事件,则必须修改此状态机。
它会稍微大一点,但想法基本相同。
编辑: 从评论来看,Windows似乎没有清晰地报告单击和双击的情况,您需要将它们分开。 此场景的状态机:
对于您试图做的事情来说,这可能是矫枉过正,特别是因为在一切事物的历史中,大多数(如果不是所有的话)基于图形用户界面的程序都从未使用过双击拖动。 它确实展示了基本思想,并展示了如何扩展状态机以处理不同类型的按钮点击。 此外,如果您愿意,您还可以处理两次右击、同时涉及左键和右键的拖动,或者您可以想到并整合到您的UI中的任何其他场景。
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