SDL_Mixer在特定事件上停止播放音乐

2022-04-05 00:00:00 sdl c++ sdl-mixer

如果某个点在范围内,我的程序需要停止播放声音,因为我有一个函数run()的类,它在单独的线程上运行,并使用SDL.hSDL_mixer.h播放声音:

void SoundCheck::run()
{
    Mix_PlayMusic(music, 1);
    while(1)
    {
        if(normalize(sound[0], range_->getPos()))
        {

            printf("stop sound
");
            Mix_HaltChannel(-1);
        }
        sleep(1);

    }
}

但是,当if条件返回TRUE时,它会打印"停止声音",但声音仍在播放,这似乎是什么问题?


解决方案

Mix_HaltChannel启动Mix_PlayChannel后停止Mix_Chunk

若要在启动Mix_PlayMusic后停止Mix_Music,必须使用Mix_HaltMusic

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