在SDL窗口打开的情况下获取终端输入?
我正在尝试编写一个使用SDL窗口的程序,此窗口是通过一个对象调用的,该对象将包含要在窗口上执行的函数。
我遇到的问题是,我希望通过终端接受输入,而终端将调用命令来完成对象。
我尝试过使用多线程,但我发现在Main和SDL Thread中都需要类的实例,解决此问题的一种方法是全局类实例,但我认为这将是糟糕的编程。
有没有其他方法可以打开SDL窗口并在终端窗口中执行CIN之类的操作
解决方案
使用于I/O目的的辅助线程尽可能简单是一种好做法。让您的主线程处理所有逻辑,并创建一个将值推送到互斥堆栈的线程。然后,主线程可以从堆栈中弹出任何值,并相应地对其做出反应。因为您使用的是控制台,所以不能有并发输入,所以不需要堆栈。这里有一个简单的例子。虽然我在这台计算机上没有可用的工具链,但它似乎应该可以工作。
#include<string>
#include<sdl/sdl.h>
#undef main //I HATE SDL FOR REDEFINING MAIN
class asynccin{
static std::string val;
static int hasval;
static void thread(void*a){
cin >> val;
hasval = 2;
}
public:
static bool begininput(){
if( hasval != 0 ) return false;
hasval = 1;
SDL_CreateThread( thread, NULL );
}
static bool hasinput(){
return hasval == 2;
}
static std::string reapinput(){
hasval = false;
return val;
}
};
int main{}{
//init SDL
while( true ){
//loop stuff
asynccin::begininput();
if( asynccin::hasinput() ){
cout << asynccin::reapinput();
}
}
}
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