QImage:内存不足,返回空图像
我正在编写一段代码,以便在图形视图QObject中显示视频。是这样的:
void MainWindow::UpdateVideo()
{
cap >> frame;
cvtColor(frame, frame,CV_BGR2RGB);
QImage Qframe = QImage((uchar*) frame.data, frame.cols, frame.rows, frame.step, QImage::Format_RGB888);
QPointer<QGraphicsScene> VideoScene = new QGraphicsScene;
VideoScene->addPixmap(QPixmap::fromImage(Qframe));
ui->VideoView->setScene(VideoScene);
ui->VideoView->show();
}
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
cap.open("test1.mpg");
if(!cap.isOpened())
cout<<"CANNOT OPEN FILE"<<endl; //or you can put some error message
QPointer<QTimer> UpdateVideo = new QTimer;
connect(UpdateVideo, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(UpdateVideo()));
UpdateVideo->start(10);
}
正如您所看到的,在第一次单击之后,Slot on_PUSH BUTTON_2_CLICKED()将使用计时器每隔10毫秒调用一次Slot UpdateVideo()。我想让视频完美地显示,但几秒钟后,QT Creator的应用程序输出上出现以下错误:
QImage:内存不足,返回空图像。
然后,GraphicsView框架变为空白。你能告诉我内存泄漏在哪里吗?
解决方案
我认为QPointer不是您想的那样。您经常分配新的QGraphicScene
%s。这就是资源不足的原因。
- 场景应放在窗边或外面。
- 应记住
addPixmap
返回的QGraphicsPixmapItem*
。 - 应调用
QGraphicsPixmapItem
的setPixmap (const QPixmap &pixmap )
方法来更新映像。
例如:
class PixmapView
: public QGraphicsView
{
public:
QPlotView( QGraphicsScene *scene)
: QGraphicsView( scene )
, pixmap( 256, 256 )
{
pixmapItem = scene->addPixmap( pixmap );
buffer.resize( 256*256*4 );
startTimer( 100 );
}
void timerEvent( QTimerEvent* )
{
QImage image( &buffer[0], 256, 256, QImage::Format_ARGB32 );
pixmapItem->setPixmap( QPixmap::fromImage( image ) );
}
private:
std::vector<uchar> buffer;
QPixmap pixmap;
QGraphicsPixmapItem* pixmapItem;
};
编辑:
您还在不断地分配新的QTimer
。单个计时器应该是窗口的成员,因为它需要在方法结束后继续存在。
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