gl_FragCoord的范围是多少
gl_FragCoord.xy
的范围是多少?我知道gl_FragCoord
是屏幕坐标,但实际范围是多少?( 0, width - 1 )
还是( 1, width )
?当我进行基于碎片coord的计算时,如果我做了类似gl_FragCoord.x - 5
的操作,GLSL编译器会生成什么类型的错误(如果有的话)?
PS:我不需要规范化。
解决方案
gl_FragCoord坐标从0开始编制索引。
表达式gl_FragCoord.x - 5
将产生范围为[-5,(width-5)-1]的值
相关文章