gl_FragCoord的范围是多少

2022-03-01 00:00:00 opengl c++ shader glsl
gl_FragCoord.xy的范围是多少?我知道gl_FragCoord是屏幕坐标,但实际范围是多少?( 0, width - 1 )还是( 1, width )?当我进行基于碎片coord的计算时,如果我做了类似gl_FragCoord.x - 5的操作,GLSL编译器会生成什么类型的错误(如果有的话)?

PS:我不需要规范化。


解决方案

gl_FragCoord坐标从0开始编制索引。

表达式gl_FragCoord.x - 5将产生范围为[-5,(width-5)-1]的值

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