为什么可以从双精度到浮点型进行隐式强制转换?
在C++中,我们可以编写类似
的代码float f = 3.55;
这是一个法律声明,而实数的类型是DOUBLE,我们将这个DOUBLE存储到浮点数中。它本质上意味着将8个字节存储为4个字节(可能会丢失数据)?我的问题是,当我写
long l = 333;
int y = l;
我收到一个错误,因为长值被转换为INT值(可能会丢失数据)。但是为什么用浮点(4字节)存储8字节双实数时没有遇到问题?
解决方案
来自§4标准转换[转换]C++11:
标准转换是具有内置含义的隐式转换。 条例草案第4条列举了整套这类转换。一个标准 转换序列是 顺序如下:
.
以下集合中的零个或一个转换:积分促销、 浮点提升、整数转换、浮点 转换、浮点整数转换、指针转换 指向成员转换和布尔转换的指针。
因此,两个数值类型之间的转换是隐式允许的,因为如果小心使用,这也是有意义的。例如从P(int
)、R(float
)、T(int
)计算金额(int
);
和§4.8浮点转换[双重浮点],
- 浮点类型的pr值可以转换为 另一个浮点类型。如果源值可以精确地 以目标类型表示,则转换结果为 那就是确切的表述。如果源值在两个相邻的 目标值,则转换的结果是 实现定义的这两个值之一的选择。否则, 行为未定义。
- 允许作为浮点的转换 从浮点转换集中排除提升。
double
到float
的转换似乎是由兼容的C++
编译器隐式执行的。(代价是可能会失去精度)
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