为什么std::Make_Unique调用复制构造函数
我想知道为什么Make_Unique调用复制构造函数而不调用默认构造函数。
Node()
{
std::cout << "default";
}
~Node(){
std::cout << " Delete";
}
Node(const Node& other ){
std::cout << "copy";
}
int main(){
Node<int,int,int,int> test1; //Calling default Cons
std::unique_ptr<Node<int,int,int,int>> test2 =
std::make_unique<Node<int,int,int,int>>(test1);//Nothing called
Node<int,int,int,int> *test3 = test2.get();
Node<int,int,int,int> test4 = Node<int,int,int,int>(*test3);// Calling copy Cons
std::unique_ptr<Node<int,int,int,int>> test5 =
std::make_unique<Node<int,int,int,int>(test4);//Calling copy Cons
}
例如,在上面显示的代码中:
首先,我们创建节点对象->调用默认构造函数。
然后,我们将该对象包装到智能指针对象中->不调用。
但如果我们对节点对象进行深度复制->调用复制构造函数
然后将副本包装到智能指针对象中->调用副本构造函数。
它以某种方式与创建新控制块有关?
解决方案
std::unique_ptr<Node<int,int,int,int>> test5 =
std::make_unique<Node<int,int,int,int>(test4);// You copy from test4
std::make_unique
创建新指针。它不会重用现有的指针。
因此,由于测试4已经存在,因此它必须复制它。构造Test5后,Test4仍在那里(因此无法执行移动),并且Test5保存从Test4复制的新对象。
相关文章