Bison C++获取内标识的名称-yytname_是私有的

2022-08-31 00:00:00 c++ bison bisonc++
我正在尝试获取C++Bison中令牌的名称: 例如%token <int> TPLUS "+" TMINUS "-" TMUL "*" TDIV "/"

但是,在Bison的C++变体中,%token-table不执行任何操作。

我注意到在生成的bison代码中有一个令牌映射: const char* const parser::yytname_[];,但它是私有的。

有人知道如何在C++Bison中获得这些令牌的名称吗?使用C++变体可以做到这一点吗?

我知道此问题已被问到here,但没有可接受的答案。

使用3.4.3版


解决方案

首先,确保您有最新版本的Bison(我认为最低版本是V3.6,但V3.7版本有几个有用的错误修复)。

这将生成一个名为symbol_name的静态成员函数,该函数具有以下原型之一。请注意,`TOKEN_SYMBOL_KIND是一个内部令牌号,而不是扫描仪生成的值。(见下文)

const char* yy::parser::symbol_name(token_symbol_kind)  (1)
std::string yy::parser::symbol_name(token_symbol_kind)  (2)

(1) if %define parse.error custom|detailed
(2) if %define parse.error verbose

如果没有定义parse.error选项,那么您仍然可以通过使用不推荐使用的%token-table指令,或者如果您安排在生成的代码中插入#define YYDEBUG来获得symbol_name定义(例如,请参见-d标志)。我不知道为什么根据parse.error的定义,返回类型会有所不同。

如前所述,symbol_name的参数是野牛内部令牌号,而不是扫描器返回的令牌类型。您可以使用parser成员类by_kind获取令牌类型的内部令牌号,其表达式类似于yy::parser::by_kind(yy::parser::token::?token-type-name?).type_get()

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