H5直播技术起航
音视频基本概念
视频格式就是通常所说的.mp4
,.flv
,.ogv
,.webm
等。简单来说,它其实就是一个盒子,用来将实际的视频流以一定的顺序放入,确保播放的有序和完整性。
视频压缩格式和视频格式具体的区别就是,它是将原始的视频码流变为可用的数字编码。因为,原始的视频流非常大,打个比方就是,你直接使用手机录音,你会发现你几分钟的音频会比市面上出现的 MP3 音频大小大很多,这就是压缩格式起的主要作用。
首先,由原始数码设备提供相关的数字信号流,然后经由视频压缩算法,大幅度的减少流的大小,然后交给视频盒子,打上相应的dts,pts字段,终生成可用的视频文件。
DTS(Decoding Time Stamp):即解码时间戳,这个时间戳的意义在于告诉播放器该在什么时候解码这一帧的数据。
PTS(Presentation Time Stamp):即显示时间戳,这个时间戳用来告诉播放器该在什么时候显示这一帧的数据。
视频编码
视频实际上就是一帧一帧的图片,拼接起来进行播放而已。而图片本身也可以进行相关的压缩,比如去除重复像素,合并像素块等等。不过,还有另外一种压缩方法就是,运动估计和运动补偿压缩,因为相邻图片一定会有一大块是相似的,所以,为了解决这个问题,可以在不同图片之间进行去重。
所以,总的来说,常用的编码方式分为三种:
- 变换编码:消除图像的帧内冗余
- 运动估计和运动补偿:消除帧间冗余
- 熵编码:提高压缩效率
熵编码即编码过程中按熵原理不丢失任何信息的编码。信息熵为信源的平均信息量(不确定性的度量)。常见的熵编码有:香农(Shannon)编码、哈夫曼(Huffman)编码和算术编码(arithmetic coding)。
直播
现在,常用的直播协议有 RTMP,HLS,HTTP-FLV。常用的还是 HLS 协议,因为支持度高,技术简单,但是延迟非常严重。这对一些对实时性比较高的场景,比如运动赛事直播来说非常的不友好。这里来细分的看一下每个协议。
协议对比
协议 | 优势 | 劣势 | 延时 |
---|---|---|---|
HLS | 支持性广 | 延时巨高 | 10s 以上 |
RTMP | 延时性好,灵活 | 量大的话,负载较高 | 1s 以上 |
HTTP-FLV | 延时性好,游戏直播常用 | 只能在手机 APP 播放 | 2s 以上 |
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