C#多线程之线程(下)

2022-11-16 00:00:00 线程 队列 等待 阻塞 脉冲

四、Monitor信号构造

信号构造本质:一个线程阻塞直到收到另一个线程发来的通知。

当多线程Wait同一对象时,就形成了一个“等待队列(waiting queue)”,和用于等待获得锁的“就绪队列(ready queue)”不同,每次调用Pulse时会释放队头线程,它会进入就绪队列,然后重新获取锁。可以把它想象成一个自动停车场,首先你在收费站(等待队列)排队验票,然后在栅栏前(就绪队列)排队等待放行。

这个队列结构天然有序,但是,对于Wait/Pulse应用通常不重要,在这种场景下把它想象成一个等待线程的“池(pool)”更好理解,每次调用Pulse都会从池中释放一个等待线程。

PulseAll释放整个等待队列或者说等待池。收到Pulse的线程不会完全同时开始执行,而是有序的执行,因为每个Wait语句都要试图重新获取同一把锁。他们的效果就是,PulseAll将线程从等待队列移到就绪队列中,让它们可以继续有序执行。

使用Wait/Pulse需要注意:

  • Wait / Pulse不能lock块之外使用,否则会抛异常。
  • Pulse多释放一个线程,而PulseAll释放所有线程。
  • Wait会立即释放当前持有的锁,然后进入阻塞,等待脉冲
  • 收到脉冲会立即尝试重新获取锁,如果在指定时间内重新获取,则返回true,如果在超过指定时间获取,则返回false,如果没有获取锁,则一直阻塞不会返回

Wait和Pulse

  1. 定义一个字段,作为同步对象

    private readonly object _locker = new object();
    
  2. 定义一个或多个字段,作为阻塞条件

    private bool _ok;
    
  3. 当你希望阻塞的时候

    Monitor.Wait在等待脉冲时,同步对象上的锁会被释放,并且进入阻塞状态,直到收到 _locker上的脉冲,收到脉冲后重新获取 _locker,如果此时 _locker 已经被别的线程占有,则继续阻塞,直至_获取 _locker

    lock (_locker) 
    {
        while (!_ok)
        {
            Monitor.Wait (_locker);
        }
    }
    
  4. 当你希望改变阻塞条件时

    lock (_locker)
    {
        _ok = true;
        Monitor.Pulse(_locker);  // Monitor.PulseAll(_locker);
    }
    

WaitPulse几乎是的,通过一个bool标识我们就能实现AutoResetEvent/ManualResetEvent的功能,同理使用一个整形字段,就可以实现CountdownEvent/Semaphore

性能方面,调用Pulse花费大概约是在等待句柄上调用Set三分之一的时间。但是,使用WaitPulse进行信号同步,对比事件等待句柄有以下缺点:

  • Wait / Pulse不能跨越应用程序域和进程使用。

  • 必须通过锁保护所有信号同步逻辑涉及的变量。

等待超时

调用Wait方法时,你可以设定一个超时时间,可以是毫秒或TimeSpan的形式。如果因为超时而放弃了等待,那么Wait方法就会返回false

public static bool Wait(object obj, TimeSpan timeout)

如果在超时到达时仍然没有获得一个脉冲,CLR会主动给它发送一个虚拟的脉冲(virtual pulse),使其能够重新获得锁,然后继续执行,就像收到一个真实脉冲一样。

下面这个例子非常有用,它可以定期的检查阻塞条件。即使其它线程无法按照预期发送脉冲,例如程序之后被其他人修改,但没能正确使用Pulse,这样也可以在一定程度上免疫 bug。因此在复杂的同步设计中可以给所有Wait指定超时时间。

lock (_locker)
  while (/* <blocking-condition> */)
    Monitor.Wait (_locker, /* <timeout> */);

Monitor.Wait的boolean类型返回值其实还可以这么理解:其返回值意味着是否获得了一个“真实的脉冲“。

如果”虚拟的脉冲“并不是期待的行为,可以记录日志或抛出异常。

Wait等待一个变量上的脉冲,Pulse对一个变量发送脉冲。脉冲也是一种信号形式,相对于事件等待句柄那种锁存(latching)信号,脉冲顾名思义是一种非锁存或者说易失的信号

双向信号与竞争状态

Monitor.Pulse是一种单向通信机制:发送脉冲的线程不关心发出的脉冲被谁收到了,他没有返回值,不会阻塞,内部也没有确认机制。

当一个线程发起一次脉冲:

  • 如果等待队列中没有任何线程,那么这次发起的脉冲不会有任何效果。
  • 如果等待队列中有线程,线程发送完脉冲并释放锁后,并不能保证接到脉冲信号的等待线程能立即开始工作。

然后我们有一些场景依赖等待线程能够在收到脉冲后及时的响应,此时,双向信号出现了,这是一种自定义的确认机制。

在上文的信号构造基础上改造一个竞争状态的案例:

public class 竞争状态测试
{
    private readonly ITestOutputHelper _testOutputHelper;
    private readonly object _locker = new object();
    private bool _ok;

    public 竞争状态测试(ITestOutputHelper testOutputHelper)
    {
        _testOutputHelper = testOutputHelper;
    }

    [Fact]
    void Show()
    {
        new Thread(() =>  // Worker
        {
            for (int i = ; i < 5; i++)
                lock (_locker)
                {
                    while (!_ok) Monitor.Wait(_locker);
                    _ok = false;
                    _testOutputHelper.WriteLine("Wassup?");
                }
        }).Start();

        for (int i = ; i < 5; i++)
        {
            lock (_locker)
            {
                _ok = true;
                Monitor.Pulse(_locker);
            }
        }
    }
}

我们期待的结果:

Wassup?
Wassup?
Wassup?
Wassup?
Wassup?

实际上这个这个程序可能一次”Wassup?“都不会输出:主线程可能在工作线程启动之前完成,这五次Pulse啥事都没干

还记得我们讲事件等待句柄时,使用AutoResetEvent来模拟的双向信号吗?现在使用Monitor来实现一个扩展性更好的版本

public class 双向信号测试
{
    private readonly ITestOutputHelper _testOutputHelper;
    private readonly object _locker = new();
    private bool _entry; // 我是否可以工作了
    private bool _ready; // 我是否可以继续投递了

    public 双向信号测试(ITestOutputHelper testOutputHelper)
    {
        _testOutputHelper = testOutputHelper;
    }

    [Fact]
    void Show()
    {
        new Thread(() =>
        {
            Thread.Sleep(100);
            for (int i = ; i < 5; i++)
            {
                lock (_locker)
                {
                    _ready = true;
                    Monitor.PulseAll(_locker);
                    while (!_entry) Monitor.Wait(_locker);
                    _entry = false;
                    _testOutputHelper.WriteLine("Wassup?");
                }
            }
        }).Start();

        for (int i = ; i < 5; i++)
        {
            lock (_locker)
            {
                while (!_ready) Monitor.Wait(_locker);
                _ready = false;
                _entry = true;
                Monitor.PulseAll(_locker);
            }
        }
    }
}

我们仍然使用_ready来作为上游脉冲线程的自旋条件,使用_entry作为下游等待线程的自旋条件。由于我们的逻辑都在lock语句中,即使之后引入了第三个线程,我们的逻辑仍然不会出问题,_ready_entry的读写总是原子的。

升级生产消费队列

  1. 这次,我们将允许多个消费者,各自拥有独立的消费线程。使用一个数组来存放这些线程,并且他们接收的不再是string,而是更加灵活的委托:

    private Thread[] _workers;
    private Queue<Action> _queue = new Queue<Action>();
    
  2. 和上次一样,我们传递null来告知消费者线程退出:

    foreach (var worker in _workers)
    {
        AddTask(null);
    }
    
  3. 在告知消费线程退出后Join这些线程,等待未完成的任务被消费:

    foreach (var worker in _workers)
    { 
        worker.Join();
    }
    
  4. 每个工作线程会执行一个名为Consume的方法。我们在构造队列时循环创建和启动这些线程:

    _workers = new Thread[workerCount];
    for (int i = ; i < workerCount; i++)
    {
        _workers[i] = new Thread(Consume);
        _workers[i].Start();
    }
    
  5. 消费Comsume方法,一个工作线程从队列中取出并执行一个项目。我们希望工作线程没什么事情做的时候,或者说当队列中没有任何项目时,它们应该被阻塞。因此,我们的阻塞条件是_queue.Count == 0

    private void Consume()
    {
        while (true)
        {
            Action task;
            lock (_locker)
            {
                while (_queue.Count == )
                {
                    Monitor.Wait(_locker);  // 队列里没任务,释放锁,进入等待
                }
                // 获取新任务,重新持有锁
                task = _queue.Dequeue();
            }
            
            if (task == null) return;  // 空任务代表退出
            task();  // 执行任务
        }
    }
    
  6. 添加一个任务。出于效率考虑,加入一个任务时,我们调用Pulse而不是PulseAll。这是因为每个项目只需要唤醒(至多)一个消费者。如果你只有一个冰激凌,你不会把一个班 30 个正在睡觉的孩子都叫起来排队获取它。

    public void AddTask(Action task)
    {
        lock (_locker)
        {
            _queue.Enqueue(task);
            Monitor.Pulse(_locker);
        }
    }
    

模拟等待句柄

在双向信号中,你可能注意到了一个模式:_flag在当前线程被作为自旋阻塞条件,在另一线程中被设置为true,跳出自旋

lock(_locker)
{
    while (!_flag) Monitor.Wait(_locker);
	_flag = false;
}

ManualResetEvent

事实上它的工作原理就是模仿AutoResetEvent。如果去掉_flag=false,就得到了ManualResetEvent的基础版本。

private readonly object _locker = new object();
private bool _signal;
void WaitOne()
{
    lock (_locker)
    {
        while (!_signal) Monitor.Wait(_locker);
    }
}
void Set()
{
    lock (_locker)
    {
        _signal = true;
        Monitor.PulseAll(_locker);
    }
}
void Reset()
{
    lock (_locker) _signal = false;
}

使用PulseAll,是因为可能存在多个被阻塞的等待线程。而EventWaitHandle.WaitOne()的通行条件就是:是开着的,ManualResetEvent被放行通过后不会自己关门,只能通过Reset将门关上,再次期间其它所有阻塞线程都能通行。

AutoResetEvent

实现AutoResetEvent非常简单,只需要将WaitOne方法改为:

lock (_locker)
{
    while (!_signal) Monitor.Wait(_locker);
    _signal = false;  // 添加一条,自己关门
}

然后将Set方法改为:

lock (_locker)
{
    _signal = true;
    Monitor.Pulse(_locker);  // PulseAll替换成Pulse:
}

Semaphore

_signal替换为一个整型字段可以得到Semaphore的基础版本

public class 模拟信号量
{
    private readonly object _locker = new object();
    private int _count, _initialCount;
    public 模拟信号量(int initialCount)
    {
        _initialCount = initialCount;
    }
    
    void WaitOne()  // +1
    {
        lock (_locker)
        {
            _count++;
            while (_count >= _initialCount)
            {
                Monitor.Wait(_locker);
            }
        }
    }

    void Release()  // -1
    {
        lock (_locker)
        {
            _count --;
            Monitor.Pulse(_locker);
        }
    }
}

模拟CountdownEvent

是不是非常类似信号量?

public class 模拟CountdownEvent
{
    private object _locker = new object();
    private int _initialCount;

    public 模拟CountdownEvent(int initialCount)
    {
        _initialCount = initialCount;
    }

    public void Signal()  // +1
    {
        AddCount(-1);
    }

    public void AddCount(int amount)  // +amount
    {
        lock (_locker)
        {
            _initialCount -= amount;
            if (_initialCount <= ) Monitor.PulseAll(_locker);
        }
    }

    public void Wait()
    {
        lock (_locker)
        {
            while (_initialCount > )
                Monitor.Wait(_locker);
        }
    }
}

线程会合

CountdownEvent

利用我们刚刚实现的模拟CountdownEvent,来实现两个线程的会和,和同步基础中提到的WaitHandle.SignalAndWait一样。

并且我们也可以通过initialCount将会和的线程扩展到更多个,显而易见的强大。

public class 线程会和测试
{
    private readonly ITestOutputHelper _testOutputHelper;
    private 模拟CountdownEvent _countdown = new 模拟CountdownEvent(2);

    public 线程会和测试(ITestOutputHelper testOutputHelper)
    {
        _testOutputHelper = testOutputHelper;
    }

    [Fact]
    public void Show()
    {
        // 每个线程都睡眠一段随机时间
        Random r = new Random();
        new Thread(Mate).Start(r.Next(10000));
        Thread.Sleep(r.Next(10000));

        _countdown.Signal();
        _countdown.Wait();

        _testOutputHelper.WriteLine("Mate! ");
    }

    void Mate(object delay)
    {
        Thread.Sleep((int)delay);

        _countdown.Signal(); //+1
        _countdown.Wait();

        _testOutputHelper.WriteLine("Mate! ");
    }
}

上面例子,每个线程随机休眠一段时间,然后等待对方,他们几乎在同时打印”Mate!“,这被称为线程执行屏障(thread execution barrier)

当你想让多个线程执行一个系列任务,希望它们步调一致时,可以用到线程执行屏障。然而,我们现在的解决方案有一定限制:我们不能重用同一个Countdown对象来第二次会合线程,至少在没有额外信号构造的情况下不能。为解决这个问题,Framework 4.0 提供了一个新的类Barrier

Barrier

Framework 4.0 加入的一个信号构造。它实现了线程执行屏障(thread execution barrier),允许多个线程在一个时间点会合。这个类非常快速和高效,它是建立在Wait / Pulse和自旋锁基础上的。

  1. 实例化它,指定有多少个线程参与会合(可以调用AddParticipants / RemoveParticipants来进行更改)。

    public Barrier(int participantCount)
    
  2. 当希望会合时,调用SignalAndWait。表示参与者已到达障碍,并等待所有其他参与者到达障碍

    public void SignalAndWait()
    

    他还实现了协作取消模式

    public void SignalAndWait(CancellationToken cancellationToken)
    

    并提供了超时时间的重载,返回一个bool类型,true标识在规定的时间,其他参与者到达障碍,false标识没有全部到达

    public bool SignalAndWait(TimeSpan timeout)
    

实例化Barrier,参数为 3 ,意思是调用SignalAndWait会被阻塞直到该方法被调用 3 次。但与CountdownEvent不同,它会自动复位:再调用SignalAndWait仍会阻塞直到被调用 3 次。这允许你保持多个线程“步调一致”,让它们执行一个系列任务。

下边的例子中,三个线程步调一致地打印数字 0 到 4:

private readonly ITestOutputHelper _testOutputHelper;
private Barrier _barrier = new Barrier(3);
public Barrier测试(ITestOutputHelper testOutputHelper)
{
    _testOutputHelper = testOutputHelper;
}
[Fact]
void Show()
{
    new Thread(Speak).Start();
    new Thread(Speak).Start();
    new Thread(Speak).Start();
}
void Speak()
{
    for (int i = ; i < 5; i++)
    {
        _testOutputHelper.WriteLine(i.ToString());
        _barrier.SignalAndWait();
    }
}

Barrier还提供一个非常用有的构造参数,他是一个委托,会在每个会和处执行。不用担心抢占,因为当它被执行时,所有的参与者都是被阻塞的。

public Barrier(int participantCount, Action<Barrier>? postPhaseAction)

五、拓展

前景回顾:

还记得我们在讲同步的时候提到的小化共享数据无状态设计吗?经过前面的学习,稍加思考,其实引发线程安全的本质是多线程并发下的数据交互问题。如果我们的数据在线程之间没有交互,或者说我们的数据都是只读的,那不就天然的线程安全了吗?

现在你能理解为什么只读字段是天然线程安全的了吗?

然而有的场景下又需要对公共数据进行读写,同步篇中我们通过很简单的排它锁来保证线程安全,在这里,我们不在满足这种粗暴的粒度(事实上多数时候读总是多于写),这时,读写锁出现了。

ReaderWriterLockSlim

ReaderWriterLockSlim在 Framework 3.5 加入的,被加入了standard 1.0,此类型是线程安全的,用于保护由多个线程读取的资源。

ReaderWriterLockSlim出现的目的是为了取缔ReaderWriterLock,他简化了递归规则以及锁状态的升级和降级规则。避免了许多潜在的死锁情况。 另外,他的性能显著优于ReaderWriterLock。 建议对所有新开发的项目使用ReaderWriterLockSlim

然而如果与普通的lockMonitor.Enter / Exit)对比,他还是要慢一倍。

ReaderWriterLockSlim有三种模式:

  • 读取模式:允许任意多的线程处于读取模式

  • 可升级模式:只允许一个线程处于可升级模式,与读锁兼容

  • 写入模式:完全互斥,不允许任何模式下的线程获取任何锁

ReaderWriterLockSlim定义了如下的方法来获取和释放读 / 写锁:

public void EnterReadLock();
public void ExitReadLock();
public void EnterWriteLock();
public void ExitWriteLock();

另外,对应所有EnterXXX的方法,都有相应的TryXXX版本,可以接受一个超时参数,与Monitor.TryEnter类似。

让我们来看一个案例:

模拟三个读线程,两个写线程,并行执行

new Thread(Read).Start();
new Thread(Read).Start();
new Thread(Read).Start();
new Thread(Write).Start();
new Thread(Write).Start();

读方法是这样的

while (true)
{
    _rw.EnterReadLock();
    foreach (int number in _items)
    {
        Console.WriteLine("Thread " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " added " + number);
        Thread.Sleep(100);
    }
    _rw.ExitReadLock();
}

写方法是这样的

while (true)
{
    int number = _rand.Value.Next(100);
    _rw.EnterWriteLock();
    _items.Add(number);
    _rw.ExitWriteLock();
    Console.WriteLine("Thread " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + " added " + number);
    Thread.Sleep(100);
}

随机数生成方法就是用的TLS讲过的

new ThreadLocal<Random>(() => new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()));

需要注意ReaderWriterLockSlim实现了IDisposable,用完了请记得释放

public class ReaderWriterLockSlim : IDisposable

运行结果:

Thread 11 added 42
Thread 8 reading 42
Thread 6 reading 42
Thread 7 reading 42
Thread 10 added 98
Thread 8 reading 42
...

显而易见的,并发度变高了

锁递归

ReaderWriterLockSlim提供一个构造参数LockRecursionPolicy用于配置锁递归策略

public ReaderWriterLockSlim(LockRecursionPolicy recursionPolicy)
public enum LockRecursionPolicy
{
  /// <summary>If a thread tries to enter a lock recursively, an exception is thrown. Some classes may allow certain recursions when this setting is in effect.</summary>
  NoRecursion,
  /// <summary>A thread can enter a lock recursively. Some classes may restrict this capability.</summary>
  SupportsRecursion,
}

默认情况下是使用NoRecursion策略:不允许递归或重入,这与GO的读写锁设计不谋而合,建议使用此默认策略,因为递归引入了不必要的复杂性,并使代码更易于死锁。

public ReaderWriterLockSlim() : this(LockRecursionPolicy.NoRecursion)

开启支持递归策略后,以下代码不会抛出LockRecursionException异常

var rw = new ReaderWriterLockSlim (LockRecursionPolicy.SupportsRecursion);
rw.EnterReadLock();
rw.EnterReadLock();
rw.ExitReadLock();
rw.ExitReadLock();

递归锁定级别只能越来越小,级别顺序如下:读锁,可升级锁,写锁。下面代码会抛出LockRecursionException异常

void F()
{
    var rw = new ReaderWriterLockSlim (LockRecursionPolicy.SupportsRecursion);
    rw.EnterReadLock();
    rw.EnterWriteLock();
    rw.EnterWriteLock();
    rw.ExitReadLock();
}
Assert.Throws<LockRecursionException>(F);

可升级锁例外,把可升级锁升级为写锁是合法的。

var rw = new ReaderWriterLockSlim(LockRecursionPolicy.SupportsRecursion);
rw.EnterUpgradeableReadLock();
rw.EnterWriteLock();
rw.ExitWriteLock();
rw.ExitUpgradeableReadLock();

思考一个问题:为什么只允许一个线程处于可升级模式?

SQL ServerReaderWriterLockSlim
共享锁(Share lock)读锁(Read lock)
排它锁(Exclusive lock)写锁(Write lock)
更新锁(Update lock)可升级锁(Upgradeable lock)

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