C++ STL 概述_严丝合缝的合作者们
1. 初识 STL
什么是STL
?
STL(Standard Template Library)
是C++
以模板形式提供的一套标准库,提供了很多开发过程需要的通用功能模块。使用 STL
,可以让开发者将主要精力用于解决程序的业务逻辑,而无须关心底层的基础逻辑调用。
STL
由 6
大部分组成:
容器
:存储和组织数据的类模板
,是STL
的核心。迭代器
:独立于容器,提供访问容器中数据的通用操作组件。算法
:提供通用基础算法功能,算法通过迭代器对容器中的数据进行查找、计算……。函数对象
:重载了括号运算符()
的模板类,为算法提供灵活的策略。适配器
:通过对已有的容器、迭代器、函数对象进行适配,创造出新的编程组件。配置器
:为容器服务,负责其内存空间的配置与管理。
6
大部件遵循单一职责设计思想,组件与组件之间彼此独立,每一个组件在各自内部高度自治性地实现分配到的功能。
各组件在合作关系上,互为依赖,相互之间形成服务与被服务关系。从而构建出一个精密、灵活、具有高度自适应的编程环境。
如下图为组件之间的分工合作关系:
学习STL
包括:
- 了解、熟悉各组件的使用。
- 掌握各组件之间的服务关系。
因STL
知识体系庞大而复杂,非一言二语能讲透。本文仅俯瞰一下STL
,对STL
有一个大概了解,对每一个组件的细节讨论将留到系列文章中讲解。
下面通过一个简单的案例初步了解容器、迭代器、算法、函数对象
之间的合作关系。
案例需求:求解一个已知数列中的所有质数(质数:只能被 1
和自身整除的数字)。
设计流程:
- 首先在源代码文件的头部包含程序中需要用到的所有头文件。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
- 认识
STL
的vector
容器,使用它存储已知数列。
STL
中的容器种类繁多,容器之间有共性操作、也存在个体差异性,可适配于不同的应用场景。在常规操作时,可选择
vector
容器,需要包含<vector>
头文件。
vector<int> nums= {2,9,10,13,21,5};
- 认识
迭代器
,遍历容器。迭代器类似于指针,用于访问容器。
//获取到指向容器个数据的迭代器
vector<int>::iterator begin=nums.begin();
//获取到指向器结束位置的迭代器,注意,并不是后一个数据,而是后一个数据的下一个存储位置
vector<int>::iterator end=nums.end();
//使用迭代器输出容器中数据
while(begin!=end){
cout<<*begin<<"\t";
begin++;
}
cout<<endl;
- 认识函数对象,使用函数对象编写求解质数的算法。函数对象可以为
STL
的算法组件提供特定的算法策略,算法组件充当了平台功能,利用平台耦合容器、函数对象。类似于拼搭游戏,可以有各种可能。
下面代码用到了
sqrt
函数,需要包含<cmath>
头文件。
//使用结构体作为函数对象
template <typename T>
struct Zs {
// 函数对象的特点:重载 () 运算符
void operator()(T & x) const {
//求解质数的算法
bool isZs=true;
for(T i=2; i<=sqrt(x); i++) {
if (x % i==) {
isZs=false;
break;
}
}
if(isZs)
cout<<x<<"是质数"<<endl;
}
};
- 使用
for_each
算法 。STL
提供了大量算法,使用时需要包含<algorithm>
头文件。
//重新指向容器的开始位置(因为前面的操作移动过迭代器)
begin=nums.begin();
//使用 for_each 算法组件
for_each(begin,end,Zs<int>());
- 输出结果。
STL
使用了高内聚、低耦合的设计理念,各组件的专业能力非常强,合作时又能做到严丝合缝、润物细无声。
容器
专注于数据的存储。迭代器
专注于容器的访问。函数对象
提供具体的算法策略。算法
相当于发动机,提供聚合动力。
容器是STL
的核心(无数据无程序)组件,且类型繁多,下文将简要介绍容器的共性操作。
2. 容器
STL
中的容器和数组相似,能够存储数据集,但有其自身的特点:
- 支持容量的自动增长。当添加数据时,如果容量不够时,容器会自动分配新的内存。
- 容器可以迭代。
- 支持数据类型参数(泛型编程)。
2.1 分类
STL
中的容器众多,有点乱入花丛渐迷眼的既视感。一般会按照存储方式对其进行分类:
- 序列式容器:数据以添加时的顺序进行存储,当然可以对数据排序。
- 关联式容器:数据由
键
和值
两部分组成。
2.1.1 序列式容器
序列式容器的存储方案有 2
种:
- 连续(线性)存储:基于数组的存储方式,数据与数据在内存中是相邻的。
- 链式(非线性)存储:以节点的方式非线性存储。数据与数据在内存中并不一定相邻,结点之间通过存储彼此的地址知道对方的位置。
STL
中常用到的序列式容器对象:
vector
:向量,线性存储,类似于数组。需要包含<vector>
头文件。list
:双向链表,非线性存储。需要包含<list>
头文件。slist
:单向链表,非线性存储。需要包含<slit>
头文件。deque
:双向队列。需要包含<deque>
头文件。- stack:栈,先进后出。需要包含
<stack>
头文件。 queue
:队列,数据先进先出。需要包含<queue>
头文件。priority_queue
:优先级队列。需要包含<queue>
头文件。
2.1.2 关联式容器
关联式容器也有 2
种存储方案:
- 使用搜索二叉树:容器中的元素依照键值进行排序。
STL
是用红黑树实现关联容器,红黑树是一种查找效率很高的平衡搜索二叉树。
- 使用哈希表:对键值进行哈希算法,然后根据哈希值把数据存储在不同的单元中。
STL
中常用的关联容器:
set
:集合。包含头文件<set>
。map
:映射。包含头文件<map>
。multiset
:可重复集合。包含头文件<set>
。multimap
:可重复映射。包含头文件<map>
。
2.2 容器的通用操作
2.2.1 初始化
使用容器时包含:
创建容器。
初始化容器。初始化时可以指定容器的容量、为容器指定一系列初始值、为容器中的数据指定比较方法……
初始化序列化容器:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <list>
#include <set>
using namespace std;
//使用结构体作为函数对象
int main(int argc, char** argv) {
//初始容量为 12 向量容器
vector<int> vec(12);
cout<<"容器大小:"<<vec.size()<<endl;
//初始化长度为 2,且值为 12 、30的向量容器
vector<int> vec1 {12,30};
cout<<"容器大小:"<<vec1.size()<<endl;
//构造整型链表,初始容量 34
list<int> lst(34);
cout<<"容器大小:"<<lst.size()<<endl;
//整型数组
int ary1[5]= {1,2,3,4,5};
//用数组初始化
vector<int> vec2(ary1,ary1+5);
cout<<"容器大小:"<<vec2.size()<<endl;
//用向量初始化链表
list<int> intList(vec.begin(),vec.end());
cout<<"容器大小:"<<intList.size()<<endl;
//用链表初始化集合
set<int> intSet(lst.begin(),lst.end());
cout<<"容器大小:"<<intSet.size()<<endl;
return ;
}
输出结果:
初始化map、set
容器时。
//创建并初始化集合
set<int> mySet {1,5,3};
//构造 map 容器
map<std::string, int> myMap;
//构造并初始化
std::map<std::string, int>myMap{ {"rose",1},{"jone",2} };
//输出
for (auto iter = myMap.begin(); iter != myMap.end(); ++iter) {
cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
}
输出结果:
jone 2
rose 1
2.2.2 添加数据
一般要求容器组件提供对数据进行常规维护的方法(增、删、改、查……)。
STL
为 2
类容器提供了insert
方法,可以在指定的位置为容器加入新的数据。
这里需要注意:
STL
位置一般用迭代器描述,而不是索引位置。
// 初始化向量
vector<int> vec {1, 2, 3, 4, 5};
//开始迭代器
vector<int>::iterator begin=vec.begin();
//结束迭代器
vector<int>::iterator end=vec.end();
cout<<"原向量容器数据"<<endl;
for(; begin!=end; begin++) {
cout<<*begin<<"\t";
}
//重置开始位置
begin=vec.begin();
// 指向容器vec的第三个元素
begin =begin + 2;
//在位置 3 插入数据
vec.insert( begin, 6 );
//重置开始和结束位置
begin=vec.begin();
end=vec.end();
cout<<"\n插入数据后:"<<endl;
for(; begin!=end; begin++) {
cout<<*begin<<"\t";
}
输出结果:
关联式容器的插入数据效果和序列式容插入效果会有不同。
- 序列式容器中插入数据后,期望位置和终结果位置是一样的。如期望插入在第
3
个数据之后,实际也是插入在第3
个数据之后。 - 关联式容器会自动按
键
进行位置重排,会出现期望位置和终位置不一样的情况(特别在以红黑树存储数据时,为了保持平衡性,会对数据进行平衡处理)。
STL
还为序列式容器提供了push、push_back、push_front
方法,此方法只能在容器头或容器尾进行数据添加。
// 声明一个向量
vector<int> vec(10);
// 压入数据
vec.push_back(1);
vec.push_back( 1 );
vec.push_back( 2 );
// 声明一个链表
list<int> ls(10);
// 压入数据
ls.push_back( 1 );
ls.push_front( 2 );
// 声明一个栈,栈只有 push 方法
stack<string> st;
// 压入数据
st.push("A");
2.2.3 删除数据
STL
的容器都有 erase
方法,用来删除指定位置或区间的数据。也提供有clear
方法,用来清除整个容器。
位置和区间都需使用迭代器指定。
// 初始化向量
vector<int> vec {1, 2, 3, 4, 5, 6};
//指向容器vec的第三个元素
vector<int>::iterator iter = vec.begin() + 2;
// 删除第三个元素
vec.erase(iter);
//指向容器vec的第三个元素
iter = vec.begin() + 2;
// 删除第二个元素之后的所有元素
vec.erase(iter, vec.end() );
// 构造一个集合
set<int> intSet( ary1, ary1+5 );
// 删除键值为4的元素(集合的键值与实值是一致的)
intSet.erase( 4 );
2.2.4 查找数据
序列式容器没有提供查找方法,但是,如果某容器类重载了[]
运算符,则可以通过给定数据的索引号找到相应数据,也可以通过 at
方式进行查找。
// 初始化向量
vector<int> vec {1, 2, 3, 4, 5, 6};
int tmp= vec[2];
cout<<tmp<<endl;
//效果上面一样
tmp= vec.at(2);
cout<<tmp<<endl;
序列式容器一般都会提供front
和back
方法,用来返回个和后一个数据。因为栈的特殊性,只有top
方法用来返回栈顶数据。
vector<int> vec {1, 2, 3, 4, 5, 6};
list<int> intList( vec.begin(), vec.end() );
//返回个数据
x = intList.front();
//返回后一个数据
x = intList.back();
stack<int,vector<int> > st;
//返回栈顶数据
x = st.top();
关联式容器提供有专门的find
方法,可通过指定键值进行查找,注意,返回的是用迭代器所描述的位置。
// 整数型数组
int ary[5] = { 3, 1, 5, 2, 4};
// 构造集合
set<int> intSet( ary, ary+5 );
// 查找集合中键值为4的元素
set<int>::iterator iter = intSet.find( 4 );
//输出
cout<<*iter<<endl;
基于组件的分工合作设计思想,容器自身的查找只会提供一些基本功能。当有更复杂的查找需求时,可以使用STL
算法中相应的函数模板进行查询,例如find
,find_if
,find_end
和find_first_of
。
2.2.5 修改数据
可以先查找到要修改的数据,然后直接修改,如果查找数据时返回的是迭代器,则可以通过迭代器进行修改。
// 构造向量
vector<int> vec { 3, 1, 5, 2, 4};
//直接修改
vec[3] =9;
//[] 反回的是向量数据的引用
int &refTmp=vec[3];
//和前面的直接修改一样
refTmp=9;
map<int,int> myMap();
//按键值查找,返回迭代器
map<int,int>::iterator iter=myMap.find(10);
//通过迭代器修改
iter->second=8;
//和上面的效果一样
myMap[10]=8;
2.2.6 其它方法
begin
: 返回容器开始位置的迭代器。end
:返回容器尾部数据后一个存储位置的迭代器。rbegin
:求指向容器反向开始元素的迭代器。rend
:求容器反向结尾元素后一个存储单元的迭代器。swap
:交换两个容器的内容。swap
方法用来交换两个容器的内容。要求两个容器的类型、大小相同。
//构造两个向量
vector<int> v1 {1, 2, 3};
vector<int> v2 {4, 5, 6};
//交换两个向量
v1.swap(v2);
vector<int>::iterator iter = v2.begin();
//输出向量v2的内容
for(; iter != v2.end(); iter++) {
cout<<*iter<<endl;
}
==、!=、<、<=、>、>=
:比较运算符,判断两个容器之间的关系。比较返回结果是对不相等数据间的比较结果。如果两个容器的数据数目不相等,则容器不相等。
// 定义两个向量
vector <int> v1, v2;
// 在v1中加入数据
v1.push_back( 1 );
v1.push_back( 2 );
v1.push_back( 3 );
// 在v2中加入数据
v2.push_back( 1 );
v2.push_back( 3 );
//返回结果是 V1 个数据与 V2 中个数据的比较结果
bool res=v1 < v2;
// 输出1,true 如果 v1 的个数据是 4 则,输出 0
cout<< "v1 < v2:" <<res <<endl;
3. 总结
STL
是一个庞大且功能非常完善的组件库,本文仅对其做了一个大概的描述,但是,一叶也能知秋,旨在理顺其脉络,先画出STL 旅行地图,然后再一一击破。
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