在 WPF 中实现融合效果

2022-09-27 00:00:00 系列 自定义 大佬 效果 融合

1. 融合效果#

融合效果是指对两个接近的元素进行高斯模糊后再提高对比度,使它们看上去“粘”在一起。在之前的一篇文章中,我使用 Win2D 实现了融合效果,效果如下:

不过 Win2D 不适用于 WPF,在 WPF 中可以使用 BlurEffect 配合自定义 Effect 实现类似的效果。HandyControl 中有一个使用自定义的 ContrastEffect 实现融合效果的 Demo,如下图:

但是 ContrastEffect 是通过 Contrast 属性同时控制 RGBA 四个通道的对比值,所以没办法控制准确地颜色。另外 HandyControl 也提供了 ColorMatrixEffect,不过 ColorMatrixEffect 很难控制对比度。
既然都用到自定义 Effect 了,这次索性自己写一个。

2. 自定义 Effect#

在 Win2D 中,实现融合效果的步骤是先使用 GaussianBlurEffect 在两个元素间产生粘连在一起的半透明像素,再用 ColorMatrixEffect 加强对比对,使半透明的像素变得完全不透明。

在 WPF 中我们可以直接使用自带的 BlurEffect 实现高斯模糊,效果如下:

接下来需要加强对比度。WPF 中没有 ColorMatrixEffect 的替代品,不过我们可以使用 HLSL(着色器语言)编写 PixelShader 并生成自定义的 WPF Effect。编写 PixelShader 可以使用 Shazzam Shader Editor, walterlv 有一篇关于如何使用这款编辑器的教程:

WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码

在这里我编写了一个对 Alpha 进行二值化处理的 PixelShader 实现加强对比度功能,它的作用很简单:当像素的 Alpha 大于阈值就将 Alpha 置为 1,否则为 0,代码如下:

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