同事写了一个责任链模式,Bug无数!
什么是责任链 场景 反例 初步改造 缺点 责任链改造 责任链工厂改造 聊聊其他
什么是责任链
场景
多条件流程判断:权限控制 ERP 系统流程审批:总经理、人事经理、项目经理 Java 过滤器 的底层实现 Filter
反例
游戏一共 3 个关卡 进入第二关需要关的游戏得分大于等于 80 进入第三关需要第二关的游戏得分大于等于 90
//关
public class FirstPassHandler {
public int handler(){
System.out.println("关-->FirstPassHandler");
return 80;
}
}
//第二关
public class SecondPassHandler {
public int handler(){
System.out.println("第二关-->SecondPassHandler");
return 90;
}
}
//第三关
public class ThirdPassHandler {
public int handler(){
System.out.println("第三关-->ThirdPassHandler,这是后一关啦");
return 95;
}
}
//客户端
public class HandlerClient {
public static void main(String[] args) {
FirstPassHandler firstPassHandler = new FirstPassHandler();//关
SecondPassHandler secondPassHandler = new SecondPassHandler();//第二关
ThirdPassHandler thirdPassHandler = new ThirdPassHandler();//第三关
int firstScore = firstPassHandler.handler();
//关的分数大于等于80则进入第二关
if(firstScore >= 80){
int secondScore = secondPassHandler.handler();
//第二关的分数大于等于90则进入第二关
if(secondScore >= 90){
thirdPassHandler.handler();
}
}
}
}
if(第1关通过){
// 第2关 游戏
if(第2关通过){
// 第3关 游戏
if(第3关通过){
// 第4关 游戏
if(第4关通过){
// 第5关 游戏
if(第5关通过){
// 第6关 游戏
if(第6关通过){
//...
}
}
}
}
}
}
初步改造
public class FirstPassHandler {
/**
* 关的下一关是 第二关
*/
private SecondPassHandler secondPassHandler;
public void setSecondPassHandler(SecondPassHandler secondPassHandler) {
this.secondPassHandler = secondPassHandler;
}
//本关卡游戏得分
private int play(){
return 80;
}
public int handler(){
System.out.println("关-->FirstPassHandler");
if(play() >= 80){
//分数>=80 并且存在下一关才进入下一关
if(this.secondPassHandler != null){
return this.secondPassHandler.handler();
}
}
return 80;
}
}
public class SecondPassHandler {
/**
* 第二关的下一关是 第三关
*/
private ThirdPassHandler thirdPassHandler;
public void setThirdPassHandler(ThirdPassHandler thirdPassHandler) {
this.thirdPassHandler = thirdPassHandler;
}
//本关卡游戏得分
private int play(){
return 90;
}
public int handler(){
System.out.println("第二关-->SecondPassHandler");
if(play() >= 90){
//分数>=90 并且存在下一关才进入下一关
if(this.thirdPassHandler != null){
return this.thirdPassHandler.handler();
}
}
return 90;
}
}
public class ThirdPassHandler {
//本关卡游戏得分
private int play(){
return 95;
}
/**
* 这是后一关,因此没有下一关
*/
public int handler(){
System.out.println("第三关-->ThirdPassHandler,这是后一关啦");
return play();
}
}
public class HandlerClient {
public static void main(String[] args) {
FirstPassHandler firstPassHandler = new FirstPassHandler();//关
SecondPassHandler secondPassHandler = new SecondPassHandler();//第二关
ThirdPassHandler thirdPassHandler = new ThirdPassHandler();//第三关
firstPassHandler.setSecondPassHandler(secondPassHandler);//关的下一关是第二关
secondPassHandler.setThirdPassHandler(thirdPassHandler);//第二关的下一关是第三关
//说明:因为第三关是后一关,因此没有下一关
//开始调用关 每一个关卡是否进入下一关卡 在每个关卡中判断
firstPassHandler.handler();
}
}
缺点
每个关卡中都有下一关的 成员变量
并且是不一样的,形成链很不方便代码的扩展性非常不好
责任链改造
既然每个关卡中都有下一关的 成员变量
并且是不一样的,那么我们可以在关卡上抽象出一个父类或者接口,然后每个具体的关卡去继承或者实现
抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。 具体处理者(Concrete Handler)角色:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。 客户类(Client)角色:创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。
public abstract class AbstractHandler {
/**
* 下一关用当前抽象类来接收
*/
protected AbstractHandler next;
public void setNext(AbstractHandler next) {
this.next = next;
}
public abstract int handler();
}
public class FirstPassHandler extends AbstractHandler{
private int play(){
return 80;
}
@Override
public int handler(){
System.out.println("关-->FirstPassHandler");
int score = play();
if(score >= 80){
//分数>=80 并且存在下一关才进入下一关
if(this.next != null){
return this.next.handler();
}
}
return score;
}
}
public class SecondPassHandler extends AbstractHandler{
private int play(){
return 90;
}
public int handler(){
System.out.println("第二关-->SecondPassHandler");
int score = play();
if(score >= 90){
//分数>=90 并且存在下一关才进入下一关
if(this.next != null){
return this.next.handler();
}
}
return score;
}
}
public class ThirdPassHandler extends AbstractHandler{
private int play(){
return 95;
}
public int handler(){
System.out.println("第三关-->ThirdPassHandler");
int score = play();
if(score >= 95){
//分数>=95 并且存在下一关才进入下一关
if(this.next != null){
return this.next.handler();
}
}
return score;
}
}
public class HandlerClient {
public static void main(String[] args) {
FirstPassHandler firstPassHandler = new FirstPassHandler();//关
SecondPassHandler secondPassHandler = new SecondPassHandler();//第二关
ThirdPassHandler thirdPassHandler = new ThirdPassHandler();//第三关
// 和上面没有更改的客户端代码相比,只有这里的set方法发生变化,其他都是一样的
firstPassHandler.setNext(secondPassHandler);//关的下一关是第二关
secondPassHandler.setNext(thirdPassHandler);//第二关的下一关是第三关
//说明:因为第三关是后一关,因此没有下一关
//从个关卡开始
firstPassHandler.handler();
}
}
责任链工厂改造
public enum GatewayEnum {
// handlerId, 拦截者名称,全限定类名,preHandlerId,nextHandlerId
API_HANDLER(new GatewayEntity(1, "api接口限流", "cn.dgut.design.chain_of_responsibility.GateWay.impl.ApiLimitGatewayHandler", null, 2)),
BLACKLIST_HANDLER(new GatewayEntity(2, "黑名单拦截", "cn.dgut.design.chain_of_responsibility.GateWay.impl.BlacklistGatewayHandler", 1, 3)),
SESSION_HANDLER(new GatewayEntity(3, "用户会话拦截", "cn.dgut.design.chain_of_responsibility.GateWay.impl.SessionGatewayHandler", 2, null)),
;
GatewayEntity gatewayEntity;
public GatewayEntity getGatewayEntity() {
return gatewayEntity;
}
GatewayEnum(GatewayEntity gatewayEntity) {
this.gatewayEntity = gatewayEntity;
}
}
public class GatewayEntity {
private String name;
private String conference;
private Integer handlerId;
private Integer preHandlerId;
private Integer nextHandlerId;
}
public interface GatewayDao {
/**
* 根据 handlerId 获取配置项
* @param handlerId
* @return
*/
GatewayEntity getGatewayEntity(Integer handlerId);
/**
* 获取个处理者
* @return
*/
GatewayEntity getFirstGatewayEntity();
}
public class GatewayImpl implements GatewayDao {
/**
* 初始化,将枚举中配置的handler初始化到map中,方便获取
*/
private static Map<Integer, GatewayEntity> gatewayEntityMap = new HashMap<>();
static {
GatewayEnum[] values = GatewayEnum.values();
for (GatewayEnum value : values) {
GatewayEntity gatewayEntity = value.getGatewayEntity();
gatewayEntityMap.put(gatewayEntity.getHandlerId(), gatewayEntity);
}
}
@Override
public GatewayEntity getGatewayEntity(Integer handlerId) {
return gatewayEntityMap.get(handlerId);
}
@Override
public GatewayEntity getFirstGatewayEntity() {
for (Map.Entry<Integer, GatewayEntity> entry : gatewayEntityMap.entrySet()) {
GatewayEntity value = entry.getValue();
// 没有上一个handler的就是个
if (value.getPreHandlerId() == null) {
return value;
}
}
return null;
}
}
public class GatewayHandlerEnumFactory {
private static GatewayDao gatewayDao = new GatewayImpl();
// 提供静态方法,获取个handler
public static GatewayHandler getFirstGatewayHandler() {
GatewayEntity firstGatewayEntity = gatewayDao.getFirstGatewayEntity();
GatewayHandler firstGatewayHandler = newGatewayHandler(firstGatewayEntity);
if (firstGatewayHandler == null) {
return null;
}
GatewayEntity tempGatewayEntity = firstGatewayEntity;
Integer nextHandlerId = null;
GatewayHandler tempGatewayHandler = firstGatewayHandler;
// 迭代遍历所有handler,以及将它们链接起来
while ((nextHandlerId = tempGatewayEntity.getNextHandlerId()) != null) {
GatewayEntity gatewayEntity = gatewayDao.getGatewayEntity(nextHandlerId);
GatewayHandler gatewayHandler = newGatewayHandler(gatewayEntity);
tempGatewayHandler.setNext(gatewayHandler);
tempGatewayHandler = gatewayHandler;
tempGatewayEntity = gatewayEntity;
}
// 返回个handler
return firstGatewayHandler;
}
/**
* 反射实体化具体的处理者
* @param firstGatewayEntity
* @return
*/
private static GatewayHandler newGatewayHandler(GatewayEntity firstGatewayEntity) {
// 获取全限定类名
String className = firstGatewayEntity.getConference();
try {
// 根据全限定类名,加载并初始化该类,即会初始化该类的静态段
Class<?> clazz = Class.forName(className);
return (GatewayHandler) clazz.newInstance();
} catch (ClassNotFoundException | IllegalAccessException | InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
public class GetewayClient {
public static void main(String[] args) {
GetewayHandler firstGetewayHandler = GetewayHandlerEnumFactory.getFirstGetewayHandler();
firstGetewayHandler.service();
}
}
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