揭秘 Kotlin 中的 == 和 ===
以下文章来源于ByteCode ,作者ByteCode
之前分别写了三篇文章,从原理、优化、实战、新特性(密封接口)以不同的角度分别介绍了 Sealed Classes。
Kotlin 密封类进化了 Kotlin 中的密封类 优于 带标签的类 Kotlin Sealed 是什么?为什么 Google 都在用
而这篇文章我们主要来分析 Kotlin 中的操作符 == 和 === 的区别,以及它们分别在什么场景下使用。这些操作符在实际项目和开源项目中,使用的频率非常的高。主要包含以下内容:
1、Java 中的 == 和 equals 的区别?
2、Kotlin 提供的操作符 == 和 === 分别做什么用?
比较对象的结构是否相等( == 或者 equals )
比较对象的引用是否相等 (=== )
3、Kotlin 中的操作符在以下场景中的使用
基本数据类型
包装类
普通类
数据类
在开始分析之前,我们先来简单回顾一下 Java 中的操作符 == 和 equals 的区别。
操作符 ==
操作符 equals
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = ;
while (n-- != ) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
但是需要注意的是重写 equals 方法时,需要重写 hashCode() 方法,否则无法和 hash 集合类一起正常工作,可以通过快捷键自动生成 equals() 、hashCode() 、 toString() 等等方法。
Mac: Cmd + N
Win/Linux: Alt+Insert
关于 Java 的操作符介绍就到这里了,接下来重点来分析 Kotlin 中的操作符。
Kotlin 提供了两种方式用于对象的比较。
1、比较对象的结构是否相等( == 或者 equals )
Kotlin 中的操作符 == 等价于 equals 用于比较对象的结构是否相等, 很多情况下使用的是 ==,因为对于浮点类型 Float 和 Double,其实现方法 equals 不遵循 IEEE 754 浮点运算标准。
2、比较对象的引用是否相等 ( === )
Kotlin 中的操作符 === 用于比较对象的引用是否指向同一个对象,运行时如果是基本数据类型 === 等价于 ==。
我们知道了基本概念之后,接下来一起来看一下这些操作符( == 和 === 及 equals ),在以下场景中的使用。
基本数据类型 包装类 普通类 数据类
1、基本数据类型
我们先来看一个例子:
val a1 = -0
val a2 =
println(a1 == a2) // true
println(a1.equals(a2)) // true
println(a1 === a2) // true
a1 = 100
a2 = 100
println(a1 == a2) // true
println(a1.equals(a2)) // true
println(a1 === a2) // true
运行时,对于基本数据类型 === 等价于 == 比较的是值(即对象的结构是否相等),如果比较基本数据类型时使用 ===,编译器就会给出一个警告,不建议使用。
但是 equals 比较特殊, 对于浮点类型 Float 和 Double 却有不同的表现,代码如下所示。
val a3 = -0f
val a4 = 0f
println(a3 == a4) // true
println(a3.equals(a4)) // false
println(a3 === a4) // true
正如你所看到的 a3.equals(a4) 结果为 false,那么为什么会这样呢,一起来查看反编译后的 Java 代码都做了什么。Tools → Kotlin → Show Kotlin Bytecode 。
float a3 = -0.0F;
float a4 = 0.0F;
boolean var2 = Float.valueOf(a3).equals(a4);
boolean var3 = false;
System.out.println(var2);
将 float 转换为包装类型 Float,调用其 equals 方法来进行比较,来看一下 equals 方法。
运行结果正如源码注释高亮部分一样,使用 equals 方法比较 +0.0f 和 -0.0f 其结果为 false, 如果使用操作符 == 结果为 true。
在 equals 方法中调用了 floatToIntBits 方法,在这个方法中是根据 IEEE 754 浮点算法标准,返回指定浮点值的表示形式,结果是一个整数,如下所示。
System.out.println(Float.floatToIntBits(-0f)); // -2147483648
System.out.println(Float.floatToIntBits(0f)); // 0
正如你所见,Float.floatToIntBits(-0f) 计算出来的结果,是整数的小值 -2147483648,从结果来看它不遵循 IEEE 754 浮点运算标准,一起来看一下官方是如何解释的,更多信息点击查看 IEEE 754 浮点运算标准 。
https://kotlinlang.org/docs/basic-*.html#unsigned-integers
对于浮点类型 Float 和 Double,其实现方法 equals 不遵循 IEEE 754 浮点运算标准:
-
NaN 被认为和它自身相等。
NaN 被认为比包括正无穷在内的任何其他元素都大。
-0.0 小于 +0.0。
因此在 Kotlin 中如果使用 equals 方法进行比较的时候,需要注意这个情况。
2、包装类
无论是 Java 还是 Kotlin 每一种基本类型都会对应一个的包装类,只不过它们的区分方式不一样。
基本数据类型 | 包装类 |
---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |
val a5 = Integer(10)
val a6 = Integer(10)
println(a5 == a6) // true
println(a5.equals(a6)) // true
println(a5 === a6) // false
因为包装类重写了 equals 方法,所以使用操作符 == 和 equals 比较的是对象的结构是否相等,所以结果为 true。而操作符 === 比较的是对象的引用,是否指向同一个对象,因为是不同的对象,所以结果为 false。
3、普通的类
普通的类其实就是我们自己新建的类,并没有重写 equals 方法,一起来看一下这三种操作符的运行结果。
class Person1(val name: String, val age: Int)
val p1 = Person1(name = "hi-dhl", age = 10)
val p2 = Person1(name = "hi-dhl", age = 10)
println(p1 == p2) // false
println(p1.equals(p2)) // false
println(p1 === p2) // false
println(p1.name == p2.name) // true
println(p1.name.equals(p2.name)) // true
println(p1.name === p2.name) // true
因为普通的类 Person1 并没有实现 equals 方法,所以使用操作符 == 和 equals 比较的结果为 false,而 p1 和 p2 是不同的对象所以操作符 === 的结果为 false。
参数 name 是 String 类型,在上文分析过了 String 重写了 equals 方法,操作符 == 和 equals 比较的结果为 true。而 p1.name === p2.name 结果为 true , 是因为会先去常量池中查找是否存在 "hi-dhl",如果存在直接返回常量池中的引用。
4、数据类
后我们在来看一下这三种操作符在数据类中的表现。
data class Person2(val name: String, val age: Int)
val p3 = Person2(name = "ByteCode", age = 10)
val p4 = Person2(name = "ByteCode", age = 10)
println(p3 == p4) // true
println(p3.equals(p4)) // true
println(p3 === p4) // false
println(p3.name == p4.name) // true
println(p3.name.equals(p4.name))// true
println(p3.name === p4.name) // true
因为编译器会根据数据类中的参数,自动生成 equals 、 hashCode 、 toString 等等方法,编译后的代码如下所示。
public int hashCode() {
String var10000 = this.name;
return (var10000 != null ? var10000.hashCode() : ) * 31 + Integer.hashCode(this.age);
}
public boolean equals(@Nullable Object var1) {
if (this != var1) {
if (var1 instanceof Person2) {
Person2 var2 = (Person2)var1;
if (Intrinsics.areEqual(this.name, var2.name) && this.age == var2.age) {
return true;
}
}
return false;
} else {
return true;
}
}
所以使用操作符 == 和 equals,输出结果为 true,但是 p3 和 p4 是不同的对象所以操作符 === 的结果为 false。
总结
Java 中的操作符:
操作符 ==
操作符 equals
Kotlin 中的操作符:
Kotlin 提供了两种方式用于对象的比较。
1、比较对象的结构是否相等( == 或者 equals )
Kotlin 中的操作符 == 等价于 equals 用于比较对象的结构是否相等, 很多情况下使用的是 ==,因为对于浮点类型 Float 和 Double,其实现方法 equals 不遵循 IEEE 754 浮点运算标准。
2、比较对象的引用是否相等 ( === )
Kotlin 中的操作符 === 用于比较对象的引用是否指向同一个对象,运行时如果是基本数据类型 === 等价于 ==。
全文到这里就结束了,后附上文章的精简示例,你能够在不运行程序的情况下,说出下面代码的运行结果吗?
class Person1(val name: String, val age: Int)
data class Person2(val name: String, val age: Int)
fun main() {
val a1 = -
val a2 =
println(a1 == a2)
println(a1.equals(a2)
val a3 = -0f
val a4 = f
println(a3 == a4)
println(a3.equals(a4))
//-------------
val p1 = Person1(name = "hi-dhl", age = 10)
val p2 = Person1(name = "hi-dhl", age = 10)
println(p1 == p2)
println(p1.equals(p2))
println(p1 === p2)
println(p1.name === p2.name)
//-------------
val p3 = Person2(name = "ByteCode", age = 10)
val p4 = Person2(name = "ByteCode", age = 10)
println(p3 == p4)
println(p3.equals(p4))
println(p3 === p4)
println(p3.name === p4.name)
}
运行结果如下所示:
a1 == a2 true
a1.equals(a2) true
a3 == a4 true
a3.equals(a4) false
--------------------------
p1 == p2 false
p1.equals(p2) false
p1 === p2 false
p1.name === p2.name true
--------------------------
p3 == p4 true
p3.equals(p4) true
p3 === p4) false
p3.name === p4.name true
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