快学会这个技能-.NET API拦截技法

2023-02-21 00:00:00 参数 方法 我是 拦截 站长

本文先抛出以下问题,请在文中寻找答案,可在评论区回答:

  1. 什么是API拦截?
  2. 一个方法被很多地方调用,怎么在不修改这个方法源码情况下,记录这个方法调用的前后时间?
  3. 同2,不修改源码的情况下,怎么对方法的参数进行校正(篡改)?
  4. 同3,不修改源码的情况下,怎么对方法的返回值进行伪造?
    ...

1. 前言

前言翻译自一个国外的文章,他写的更容易让人理解 - Hacking .NET – rewriting code you don’t control:

您是否曾经遇到过不属于您但想要更改其行为的类库方法?通常,该方法是非公开的,并且没有很好的方法来覆盖其行为。你可以看到它是如何工作的(因为你很棒,并且使用像Resharper、dnSpy之类反编译工具,对吧?),你只是无法改变它。你真的需要改变它,因为XXX原因。

有几个选项可供您使用:

  1. 通过反编译或下载源代码(如果首先可用)获取源代码。这通常很冒险,因为它经常伴随着复杂的构建过程,许多依赖项,现在你负责维护库的整个分支,即使你只想做一个很小的改变。

  2. 使用 ILDasm 反编译应用,直接修补 IL 代码,然后使用 ILAs 将其组装回来。在许多方面,这更好,因为您可以创建一个战略性的手术切口,而不是全面的“从头开始”的方法。缺点是您必须完全在IL中实现您的方法,这是一个不平凡的冒险。

如果您正在处理已签名的库,上述两种方法也不起作用。

现在让我们看一下另一种解决方法-内存修补。这与游戏作弊引擎几十年来使用的技术相同,这些引擎附加到正在运行的进程,查找内存位置并改变其行为。听起来很复杂? 实际上,在 .NET 中做到这一点比听起来容易得多。我们将使用一个名为Harmony的库,该库在NuGet上可通过“Lib.Harmony”包获得。这是一个用于 .NET 的内存修补引擎,主要针对使用 Unity 构建的游戏,当然不止Unity

站长将在本文向您展示如何更改您认为不可能的事情 - 从拦截(Hook)自己的库开始,到拦截(Hook) WPF库和.NET基础库结束。

2. 拦截(Hook)自己的库

2.1. 准备工作

  1. 创建一个控制台程序 HelloHook,添加类 Student

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