GraphEngine的开发环境准备
我知道各位已经着急的要先下一个Graph Engine来体验一下,虽然说应该是多了解一个GraphEngine,然后写代码会比较好,不过要是没有环境,光看概念也是非常无趣,所以我们还是先完成下环境的准备。
GraphEngine支持在Windows和Linux上,但需要自己进行本地的编译。
我们先说下熟悉的Windows
请先前往GraphEngined的guihub
运行你的Visual Studio Installer,安装VS2017或者2019,确保以下组件也被安装
.NET desktop development
.NET Framework 4 – 4.6 development tools
Desktop development with C++
Windows 10 SDK
Windows 8.1 SDK and UCRT SDK
Visual Studio extension development
.NET Core SDK 2.0 or above
cmake
然后把代码到本地,你需要在本地进行编译
然后运行:VS 2017的开发人员命令提示符
我们可以用PowerShell命令运行
powershell "& ""GraphEngine\tools\build.ps1"""
powershell "& ""GraphEngine\tools\build.ps1"""
1
然后你就进行一段等待时间,后你会得到本地编译成功。
打开Trinity.Core和Trinity.VSExtension.VS2017进行编译。编译后,我们会得到GraphEngine开发环境的两个内容
你会在GraphEngine\build目录得到GraphEngineVSExtension.vsix插件,安装这个插件,你才能进行开发
得到本地的NuGet包,GraphEngine OSS Local
到此为止,你就可以进行GraphEngine的开发工作了。
这篇的关键是
github到本地进行编译
安装GraphEngineVSExtension.vsix插件
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