LevelDB 版本信息相关的数据结构解析2

2022-04-18 00:00:00 版本 文件 生成 引用 写入

LevelDB 版本信息相关的数据结构解析2

  • 上篇介绍了leveldb中涉及版本信息的一些数据结构Version、VersionSet、VersionEdit,本篇文章来介绍下版本管理是如何进行的。

  • 首先我们可以回忆下leveldb读取一条key的流程:首先在memtable中读取,找到则返回;否则要去sst文件中读取。遇到个问题就是,我们如何可以快速的从众多的sst文件中找到具体包含我们目标key的文件。其实在leveldb中有一个版本信息记录了每个sst文件在哪一个level上,每个文件中包含的key的大小范围。那这样,我们要定位到目标key在哪个sst文件中就方便多了,这个版本就想索引一样帮助我们快速定位sst文件。

  • 第二个问题:那么有一个版本就够了吗?可以看到一个版本可以表征一个状态下的sst文件情况,随着新的数据不断写入memtable,当memtable被写满了之后,就会转换为level 0层的一个sst文件,或者由level n层和level n+1层的sst合并成新的sst文件,这样就产生了一个新的版本,所以leveldb也需要去管理这些版本。也可以从另外一个角度去看这个问题:假设使用了整个数据库的迭代器,在迭代数据库时,leveldb是提供了一个一致性的视图,也就是只能看到迭代前的写入,而迭代后的写入是看不到,在实现的时候,迭代器会引用这个版本,以及里面的sst,直到迭代结束。如果在迭代过程中,存在删除数据,直接删除某个文件,那么就无法引用到这个文件了,就会出错。所以需要多个版本,有一个版本是当前版本,当新生成版本后,旧的版本如果有被其它线程引用,也需要保留,直到不被引用后,才会被删除,所以一个时刻可能有多个版本存在。

  • 我来简单总结下leveldb管理版本用到的一些类:

    • Version 表示一个版本,主要记录的是这个版本包含的sst的信息

    • VersionSet 表示一个版本集合,其中保存了节点为Version的一个双链表,其中有一个Version是当前版本,因为只有一个实例,还保存了其它的一些全局的元数据,Dummy Version是链表头

    • VersionEdit保存了要对Version做的修改,在一个Version上应用一个VersionEdit,可以生成一个新的Version 可以说 Version1 + VersionEdit1 = Version2

    • Builder是一个帮助类,帮助Version上应用VersionEdit,生成新版本

  • 版本管理的基本工作流程:

    • VersionSet里保存着当前版本,以及被引用的历史版本

    • 进行Compaction时,会将更改的内容写入到一个VersionEdit中,包含新增的文件,删除的文件

    • 利用Builder将VersionEdit应用到当前版本上面生成一个新的版本

    • 将新版本链接到VersionSet的双链表上面

    • 将新的版本设置为当前版本

    • 将旧的当前版本Unref,就是引用计数减1

  • 版本控制中使用了引用计数来管理历史版本:

    • 假设一个没有被访问的数据库,这时候只有一个版本,也就是当前版本v1,它的引用计数是1

    • 假设有一个迭代器开始访问数据库,这时候它会对当前版本v1 Ref,引用计数变成了2

    • 其它线程不断写入,导致了Compaction的生成,这时候生成了一个新的版本v2成为了当前版本,引用计数为1,然后对v1 Unref,这时候v1的引用计数为1

    • 因为v1的引用计数为1,所以不会被删除,迭代器线程还可以继续访问v1

    • 迭代器结束后,对v1进行Unref,这时候v1的引用计数变为0,就会从链表上删除了,这时候又只剩下v2版本了

    • 版本里面的sst也是采用引用计数来管理的,每个版本引用一个sst时会Ref,删除版本时会Unref,如果一个sst的计数为0,那么这个sst就可以被删除了

  • 版本变迁的写入,当需要生成一个新版本时,都会向manifest写入一条新记录,记录了新版本相对旧版本有哪些变化,主要包括以下几部分:

    • 写入时刻的日志编号

    • 写入时刻下个可用文件的编号

    • 写入时刻上一个用掉的SequenceNumber

    • compact_pointer_数组,可能有多条记录,有level和对应的internal key

    • 记录删除了哪些文件,记录了level和对应的file number

    • 当前存在的sst文件,包含元数据,包括在哪一level,文件编号,文件大小,里面的小键和大键

  • Builder的作用

    • 可能会问:有了VersionEdit,就可以构造出另外一个版本,为什么还需要Builder。

    • 我们知道,当有VersionEdit改变版本时,直接引用到当前的Version生成一个新的Version就可以了。

    • 正常情况下,一次compaction或者memtable写入后sst后,会产生一个VersionEdit,将这个VersionEdit应用到当前Version上生成一个新的Version。但是在版本变更时,也会将VersionEdit的内容写入manifest中。每当重新打开一个数据库时,需要读取manifest重新构造版本信息,这个版本信息由初始的Version和多个VersionEdit生成,如果直接用VersionEdit应用就会产生成多个版本,进行了很多重复的操作,无疑会降低效率

    • 所以,才引入了Builder,使用Builder,可以将多个VersionEdit的内容累积到Builder上,然后一次性应用到当前Version即可生成新的Version。

来自:https://mp.weixin.qq.com/s/wDginxfAN1NgUMD1UV9v8Q

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