如何用100行Python代码做出魔性声控游戏“八分音符酱”

2020-06-19 00:00:00 专区 代码 游戏 这个游戏 声控

近几天,一款魔性的小游戏在微博上刷屏了,各大平台的主播也纷纷如感染病毒一样直播自己怎么玩这个游戏(被游戏玩)。

这个游戏叫做《不要停!八分音符酱♪》。它是一款来自岛国的恶搞游戏,主角是一只可爱的小生物 — 八分音符酱,玩家通过对它喊话来控制其前进和跳跃。

因为操作方式太奇葩,所以玩游戏的人本身似乎会比游戏更好玩……

不过这不是我今天重点。我们是编程教室啊,肯定不能像游戏主播一样打个游戏卖个萌就完啦!

所以,我就用了大约 100 行 Python 代码,自己实现了一个。而且,还配了个超霸气的主角:海中霸主皮皮虾!

先上效果(优化后的版本):

魔性声控游戏 - 暴走皮皮虾 - 腾讯视频https://v.qq.com/x/page/z0380ogn3e7.html


初的仿制版本用了大约100行 Python 代码,花了半天时间。后来又花一天时间,根据自己的恶趣味,加了点更魔性的功能。另外加了个联机的排行榜。

执行文件和代码都上传了,不用安装 Python 也可以玩。具体细节可以对照源码看,代码不长。

这里简单说下实现的核心思路,主要用到两个模块:

cocos2d-python

这个之前的贪吃蛇大作战 Python 版就用到。参见 爆款游戏《贪吃蛇大作战》的 Python 实现 - 知乎专栏。负责游戏的主循环、图像渲染、事件响应等。

pyaudio

基于开源声音库 PortAudio 的 Python 模块。靠它实现这个游戏的核心玩法:声控。

有了这两样东西,其他就没什么特别的了。如果你用 cocos2d 开发过小游戏,剩下的就是一些常规工作。通过几个代码片段粗略地说下:

  • 定义角色,添加在场景上
# 定义 sprite
class PPX(cocos.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(PPX, self).__init__('ppx.png')
        ... # 略
# 创建并添加
self.ppx = PPX()
self.add(self.ppx)

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