用python模拟《流浪地球》的木星引力弹弓效应
本文涉及影片内容,但算不上剧透。想看还未看的同学请谨慎阅读。
春节档的几部电影里,《流浪地球》成为一匹黑马,刷爆微博和朋友圈,从初不高的排片率,一跃上升到票房榜首。
看过影片的人可能会有一个疑问,太阳系那么空旷,为什么地球在“流浪”的过程中,非要作死往木星上靠?
这就牵涉到一个时常在影视作品中拿来做文章,实际在太空探测中很常见的一个概念:
引力弹弓效应
当一个飞行器飞过一个行星时,如果距离较近,就会受到行星的引力影响:靠近时会逐渐加速,远离时会逐渐减速。由于能量守恒,飞行器在进入和离开行星轨道时,与行星的相对速度大小没有变化,但方向却发生了变化。再加上行星本身的速度,从旁观者角度来看,飞行器的速度就发生了变化。举个更通俗的例子:你把一个网球以速度 v 砸向一面墙,球会以同样的速度 v 反弹回来;而如果你以速度 v 砸向一个以速度 u 迎面开来卡车头上,网球则会以 v + 2u 的速度反弹回来(相对速度 v + u 加上卡车速度 u)。
利用这个办法,可以在不额外消耗燃料的情况下,使太空探测器得到加速(或者减速,取决于与行星接触的角度)。这看起来似乎不符合能量守恒定律和动量守恒定律,实则是因为行星的质量相较飞行器来说太大了,其速度的变化可以忽略不计。
目前离地球远人造物体:旅行者1号,当年就连续利用了木星和土星进行了加速。
而在影片中,也就是为了获取更大的速度以脱离太阳系,人类才选择借助木星的引力弹弓效应。
出于好奇,我用 python (pygame)写了一个简化的仿真,模拟地球飞越木星时可能发生的情况:
利用引力弹弓加速
速度太快或距离太远,加速效果不明显
速度太慢或距离太近,坠入木星
利用引力弹弓减速
视频版
python模拟木星引力弹弓效应https://www.zhihu.com/video/1079021435854548992通过几次测试,我发现这“弹弓”可不是那么好用的,离得远了没啥效果,离得太近又可能被引力捕获,撞在木星上(事实在撞上之前,地球就会因达到洛希极限而被撕裂)。
至于剧中发生了什么,我这里也就不多说了。
我这个模拟代码中,为了视觉效果,地球和木星的大小,以及他们的相对距离是不成比例的,否则会更小。而且为了让速度变化更明显,对运行速度也做了放大。所以从数值上来说是不准确的,但相对变化都是通过基本物理定律计算得出的。
核心部分代码:
# 地木坐标差
delta_x = (jupiter[] - earth[]) * k
delta_y = (jupiter[1] - earth[1]) * k
# 地木距离平方
r2 = delta_x ** 2 + delta_y ** 2
# 地木间引力,万有引力定律
F = G * m * M / r2
# 地木夹角
theta = math.acos(delta_x / r2 ** 0.5)
# x、y 轴引力分量
fx = abs(F * math.cos(theta)) * sign(delta_x)
fy = abs(F * math.sin(theta)) * sign(delta_y)
# x、y 轴加速度,牛顿第二定律 F = ma
ax = fx / m
ay = fy / m
# 速度变化,vt = v0 + at
vel_x += ax * t
vel_y += ay * t
# 位移变化,st = s0 + vt
pos_x += vel_x * t / k
pos_y += vel_y * t / k
相关文章