原创:小姐姐味道(微信公众号ID:xjjdog),欢迎分享,转载请保留出处。
作为一只鸟,可以边吃东西边拉屎么?这对一个养过鹦鹉的人来说,答案是肯定的。
从鸟嘴到鸟大肠,整个过程是串行的。虽然有些曲折,但方向是单一的,出口是一定的。只要鸟能够克服一些心理上的不悦,它就能办得到。
这种情况在一些原始的物种身上显得有些尴尬。比如水螅,它属于腔肠动物,无性生殖。这几个单词都挺唬人,但它的体内只有一个空腔。从哪里吃,就从哪里出。
同是地球上的物种,从长远看来,我们还是它的近亲。
作为哺乳动物,我们能够在呼吸的时候,同时说话,也能够同时听到声音,看到赏心悦目的风景。如果你想的话,也可以办到鹦鹉做的事。
这些信息被收集之后,一股脑发送给大脑进行处理。有可能是像深度学习一样,存了一堆权重,但这些信息到底是如何处理的,我们现在还不得而知。
所以程序员们转而研究计算机,毕竟这个相比起“后归途是哲学”的人类大脑,就像是个玩具。
我们都知道,干一堆事干不好,不如集中精力把一件事干好。这并不是说一个人没能力把所有的事情干好,而是在不同的事务之间切换,是要耗费资源的。
你的大脑好不容易熟悉了一个工作场景,结果突然调度给它另外一项任务,它就要花很长时间切换到新的工作场景中。
有时候代码写多了,我就连说话都开始口吃。但一直不停的说说说,就又恢复了。
所以,所有的人都恨零零散散的工作事务。尤其是恨哪些不断给你小事情,但又毫不相关的任务的领导。
到头来,感觉做了很多,但一点成果都没有,感觉人都废了。
不要怕,我们看看CPU是怎么处理的。
CPU处理任务时不是一直只处理一个,而是通过给每个线程分配CPU时间片,时间片用完了就切换下一个线程。
时间片非常短,一般只有几十毫秒,CPU通过不停地切换线程执行,但我们几乎感觉不到任务的停滞。因为对人类来说,高质量的游戏,每秒只需要60帧,就算是流畅了。
这个时间还是相当可观的,特别是在进程上下文切换次数较多的情况下,很容易导致CPU将大量时间消耗在寄存器,内核栈以及虚拟内存等资源的保存和恢复上,进而大大缩短了真正运行进程的时间。
对于Linux来说。程序在执行过程中通常有用户态
和内核态
两种状态,CPU对处于内核态根据上下文环境进一步细分,因此有了下面三种状态:
- 内核态,运行于进程上下文,内核代表进程运行于内核空间。
- 内核态,运行于中断上下文,内核代表硬件运行于内核空间。
- 用户态,运行于用户空间
我们看一下Linux的top命令,是怎么显示内核态和用户态的。
如上图,us就是user的意思;sy就是system的意思。分别代表了用户态和内核态。
如果sy占用的太高,就有可能是上下文切换和中断太频繁了。
那什么是上下文?
所谓的上下文,说白了就是一个环境。比如你去食堂带着饭盒,去厕所带着厕纸。要是搞乱了,去厕所带着饭盒,感觉上就不正常。操作系统为每一个进程,分配了这么一个上下文,用来存放:代码、数据、用户堆栈、共享存储区、寄存器、进程控制块等。
先不要管里面的细节了,反正内容很多,切换肯定是要有陈本的。比如,厕纸放在家里卧室柜子的第三层小隔间。
vmstat命令显示的这几列,就是这么个意思。cs不是csgo的缩写,它的全拼是context switch
。
在每个进程里,也可以看到累加的值。
[root@localhost ~]# cat /proc/2788/status
...
voluntary_ctxt_switches: 93950
nonvoluntary_ctxt_switches: 171204
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cs如果太高,那就是线程或者进程开的太多了。
上下文切换又分为2种。
让步式上下文切换和抢占式上下文切换。
下面先说下让步式上下文切换。我们拿Java中的cas操作来看就可以了。
cas除了 compare and switch
原始指令支持以外,还需要一个循环来保证。
public final long getAndAddLong(Object var1, long var2, long var4) {
long var6;
do {
var6 = this.getLongVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapLong(var1, var2, var6, var6 + var4));
return var6;
}
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代码放在循环里,在并发量比较高的情况下,如果许多线程反复尝试更新某一个变量,却又一直更新不成功,循环往复,会给CPU带来很大的压力。所以,让步式上下文切换,是指执行线程主动释放CPU,与锁竞争严重程度成正比,可通过减少锁竞争来避免。
而抢占式上下文切换,是指线程因分配的时间片用尽而被迫放弃CPU,或者被其他优先级更高的线程所抢占。一般由于线程数大于CPU可用核心数引起,可通过调整线程数,适当减少线程数来避免。
那为啥Java的线程就能够比多进程速度快一些呢?因为Java的线程本质上也是一种轻量级进程,但它的虚拟内存等信息是共享的,只需要切换线程的私有数据,寄存器等不共享的数据。即使这样,也会耗费不少时间。
使用perf命令同样能够观测到这个上下文切换到过程和数量。比如:
# 跟踪所有上下文切换,直到Ctrl-C:
perf record -e context-switches -c 1 -a
# 包括使用的原始设置(请参阅:man perf_event_open):
perf record -vv -e context-switches -a
# 使用堆栈跟踪的示例上下文切换,直到Ctrl-C:
perf record -e context-switches -ag
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使用perf report
即可查看相关结果。
对于计算机来说,效率高的依然是专心做一件事。一定程度上,你也算是计算机的老板。如果你一直让它干一些杂活,把它当牛使,那你的计算机效率不一定会高。
有些人很聪明,他一定知道这种来回切换的方式对你的工作效率影响巨大。排除他愚蠢的属性,就只剩下坏:给你一堆烂七八糟的事,搞得你身心疲惫,后又和你讲结果导向的---一定是你的领导故意为之。
作者简介:小姐姐味道 (xjjdog),一个不允许程序员走弯路的公众号。聚焦基础架构和Linux。十年架构,日百亿流量,与你探讨高并发世界,给你不一样的味道。我的个人微信xjjdog0,欢迎添加好友,进一步交流。