你知道wait/notify的这些知识吗?
在Java的Object类中有2个我们不怎么常用(框架中用的更多)的方法:wait()与notify()或notfiyAll(),这两个方法主要用于多线程间的协同处理,即控制线程之间的等待、通知、切换及唤醒。
首先了解下线程有哪几种状态,Java的Thread.State((https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/Thread.State.html)中定义了线程的6种状态,分别如下:
NEW 未启动的,不会出现在dump文件中(可以通过jstack命令查看线程堆栈)
RUNNABLE 正在JVM中执行的
BLOCKED 被阻塞,等待获取监视器锁进入synchronized代码块或者在调用Object.wait之后重新进入synchronized代码块
WAITING 无限期等待另一个线程执行特定动作后唤醒它,也就是调用Object.wait后会等待拥有同一个监视器锁的线程调用notify/notifyAll来进行唤醒
TIMED_WAITING 有时限的等待另一个线程执行特定动作
TERMINATED 已经完成了执行
从操作系统层面上来讲,一个进程从创建到消亡期间,常见的进程状态有以下几种
新建态 :从程序映像到进程映像的转变,还没有加入到就绪队列中
就绪态 : 进程运行已万事俱备,正等待调度执行
运行态 : 进程指令正在被执行
阻塞态 : 进程正在等待一个时间操作完成,例如I/O操作
完成态 : 进程运行结束,它的资源已经被释放,供其他活动进程使用
接下来我们分析下面的代码
public class WaitNotify {
public static void main(String[] args) {
Object lock = new Object();
// thread1
new Thread(() -> {
System.out.println("thread1 is ready");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
}
synchronized (lock) {
lock.notify();
System.out.println("thread1 is notify,but not exit synchronized");
System.out.println("thread1 is exit synchronized");
}
}).start();
// thread2
new Thread(() -> {
System.out.println("thread2 is ready");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
synchronized (lock) {
try {
System.out.println("thread2 is waiting");
lock.wait();
System.out.println("thread2 is awake");
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}).start();
}
}
上面的代码运行结果如下
thread1 is ready
thread2 is ready
thread2 is waiting
thread1 is notify,but not exit synchronized
thread 1 is exit synchronized
thread2 is awake
看到这里你会发现平平无奇,好像也没什么特殊的事情,但是如果深入分析下,就会发现以下的问题
为何调用wait或者notify一定要加synchronized,不加行不行?
thread2中调用了wait后,当前线程还未退出同步代码块,其他线程(thread1)能进入同步块吗?
为何调用wait()有可能抛出InterruptedException异常
调用notify/notifyAll后等待中的线程会立刻唤醒吗?
调用notify/notifyAll是随机从等待线程队列中取一个或者按某种规律取一个来执行?
wait的线程是否会影响系统性能?
针对上面的问题,我们逐个分析下
为何调用wait或者notify一定要加synchronized,不加行不行?
如果你不加,你会得到下面的异常
Exception in thread "main" java.lang.IllegalMonitorStateException
在JVM源代码中(https://github.com/unofficial-openjdk/openjdk/blob/jdk8u%2Fjdk8u/hotspot/src/share/vm/runtime/objectMonitor.cpp#L1425)首先会检查当前线程是否持有锁,如果没有持有则抛出异常
其次为什么要加,也有比较广泛的讨论,首先wait/notify是为了线程间通信的,为了这个通信过程不被打断,需要保证wait/notify这个整体代码块的原子性,所以需要通过synchronized来加锁。
thread2中调用了wait后,当前线程还未退出同步代码块,其他线程(thread1)能进入同步块吗?
wait在处理过程中会临时释放同步锁(如果不释放其他线程没有机会抢),不过需要注意的是当其他线程调用notify唤起这个线程的时候,在wait方法退出之前会重新获取这把锁,只有获取了这把锁才会继续执行,这也和我们的结果相符合,输出了thread2 is awake。
其实想想也容易理解,synchronized的代码实际上是被被monitorenter和monitorexit包围起来的。当我们调用wait的时候,会释放锁,调用monitorexit的时候也会释放锁,那么当thread2被唤醒的时候必然重新获取到了锁(objectMonitor::enter)。
其实从jdk源代码的ObjectMonitor::wait方法可以一窥究竟,首先会放弃已经抢到的锁(exit(self)),而放弃锁的前提是获取到锁。
而在notify方法中会选取一个线程获得cpu执行权,再去竞争锁,如果没有竞争到则会进入休眠。
如果调用的wait(200)这种代码,那么会在200ms后将线程从waiting set中移除并允许其重新竞争锁,需要注意的是notify方法并不会释放所持有的monitor
为何调用wait()有可能抛出InterruptedException异常
当我们调用了某个线程的interrupt方法,对应的线程会抛出这个异常,wait方法也不希望去破坏这种规则,因此就算当前线程因为wait一直在阻塞。当某个线程希望它起来继续执行的时候,它还是得从阻塞态恢复过来,因此wait方法被唤醒起来的时候会去检测这个状态,当有线程interrupt了它的时候,它就会抛出这个异常从阻塞状态恢复过来。
这里有两点要注意:
如果被interrupt的线程只是创建了,并没有start,那等他start之后进入wait态之后也是不能会恢复的
如果被interrupt的线程已经start了,在进入wait之前,如果有线程调用了其interrupt方法,那这个wait等于什么都没做,会直接跳出来,不会阻塞,下面的代码演示了这种情况
Thread thread2 = new Thread(() -> {
System.out.println("thread2 is ready");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
synchronized (lock) {
try {
System.out.println("thread2 is waiting");
lock.wait();
System.out.println("thread2 is awake");
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(e);
}
}
});
// main
thread2.start();
Thread.sleep(1000);
thread2.interrupt();
上面的代码输出结果如下
thread2 is ready
thread2 is waiting
java.lang.InterruptedException
调用notify/notifyAll后等待中的线程会立刻唤醒吗?
hotspot真正的实现是退出同步代码块的时候才会去真正唤醒对应的线程,不过这个也是个默认策略,也可以改的,在notify之后立马唤醒相关线程。
这个也可从jdk源代码的objectMonitor类objectMonitor::notify方法中看到.在调用notify时的默认策略是Policy == 2(这个值是源码中的初值,可以通过-XX:SyncKnobs来设置)
其实对于Policy(1、2、3、4)都是将objectMonitor的ObjectWaiter集合中取出一个等待线程,放入到_EntryList(blocked线程集合,可以参与下次抢锁),只是放入_EntryList的策略不一样,体现为唤醒wait线程的规则不一样。
对于默认策略notify在将一个等待线程放入阻塞线程集合之后就退出,因为同步块还没有执行完monitorexit,锁其实还未释放,所以在打印出“thread1 is exit synchronized!”的时候,thread2线程还是blocked状态(因为thread1还没有退出同步块)。
这里可以发现,对于不在Policy中的情况,会直接将一个ObjectWaiter进行unpark唤醒操作,但是被唤醒的线程是否立即获取到了锁呢?答案是否定的。
调用notify/notifyAll是随机从等待线程队列中取一个或者按某种规律取一个来执行?
我们自己实现可能一个for循环就搞定了,不过在jvm里实现没这么简单,而是借助了monitor_exit,上面我提到了当某个线程从wait状态恢复出来的时候,要先获取锁,然后再退出同步块,所以notifyAll的实现是调用notify的线程在退出其同步块的时候唤醒起后一个进入wait状态的线程,然后这个线程退出同步块的时候继续唤醒其倒数第二个进入wait状态的线程,依次类推,同样这是一个策略的问题,jvm里提供了挨个直接唤醒线程的参数,这里要分情况:
如果是通过notify来唤起的线程,那先进入wait的线程会先被唤起来
如果是通过nootifyAll唤起的线程,默认情况是后进入的会先被唤起来,即LIFO的策略
wait的线程是否会影响系统性能?
这个或许是大家比较关心的话题,因为关乎系统性能问题,wait/nofity是通过jvm里的park/unpark机制来实现的,在linux下这种机制又是通过pthread_cond_wait/pthread_cond_signal来玩的,因此当线程进入到wait状态的时候其实是会放弃cpu的,也就是说这类线程是不会占用cpu资源,也不会影响系统加载。
什么是监视器(monitor)
Java中每一个对象都可以成为一个监视器(Monitor), 该Monitor由一个锁(lock), 一个等待队列(waiting queue ), 一个入口队列( entry queue)组成.
对于一个对象的方法, 如果没有synchonized关键字, 该方法可以被任意数量的线程,在任意时刻调用。
对于添加了synchronized关键字的方法,任意时刻只能被的一个获得了对象实例锁的线程调用。
进入区(Entry Set): 表示线程通过 synchronized要求获得对象锁,如果获取到了,则成为拥有者,如果没有获取到在在进入区等待,直到其他线程释放锁之后再去竞争(谁获取到则根据)
拥有者(Owner): 表示线程获取到了对象锁,可以执行synchronized包围的代码了
等待区(Wait Set): 表示线程调用了wait方法,此时释放了持有的对象锁,等待被唤醒(谁被唤醒取得监视器锁由jvm决定)
关于sleep
它是一个静态方法,一般的调用方式是Thread.sleep(2000),表示让当前线程休眠2000ms,并不会让出监视器,这一点需要注意。
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